Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Prince Bourreau Électro-géant Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Électro-géant Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Prince Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Maître Mineur
Électrocution
Squelettes Artificière Prince Maître Mineur
Fût à barbares
Squelettes Artificière Bourreau
La bûche
Squelettes Artificière Prince
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes Artificière
Colis royal
Squelettes Artificière Prince Bourreau
Boule de feu
Artificière Bourreau Maître Mineur
Poison
Artificière Bourreau
Foudre
Prince Bourreau Maître Mineur
Roquette
Prince Bourreau Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bourreau Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bourreau Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince Bourreau Électro-géant Maître Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Flèches Artificière Maître Mineur Prince Bourreau Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Squelettes Flèches Artificière

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Miroir Prince Maître Mineur
Artificière
Miroir Prince
Miroir
Flèches Électro-géant Artificière
Prince
Flèches Artificière Électro-géant
Bourreau
Électro-géant
Miroir Prince
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 1 9

Squelettes
Artificière Prince Bourreau
Flèches
Miroir Prince
Artificière
Squelettes Miroir Prince
Miroir
Flèches Artificière Bourreau
Prince
Squelettes Flèches Artificière Bourreau Électro-géant
Bourreau
Squelettes Miroir Prince
Électro-géant
Prince
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau
Squelettes Artificière Prince Bourreau
Prince Squelettes Bourreau
Prince Squelettes Artificière
Flèches Artificière Prince
Flèches Squelettes Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Électro-géant
Maître Mineur Squelettes Prince
Squelettes Artificière Prince
Bourreau Squelettes Flèches Artificière Électro-géant
Flèches Bourreau Artificière
Prince Squelettes
Bourreau Flèches Artificière Prince
Prince
Prince Électro-géant
Squelettes Flèches Artificière Prince Bourreau
Flèches Artificière Prince Bourreau
Flèches Bourreau Artificière
Prince
Flèches Artificière Prince Bourreau Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Prince Électro-géant
Flèches Artificière Prince Bourreau
Squelettes Prince
Prince
Squelettes Prince Bourreau Maître Mineur
Flèches Artificière Bourreau Électro-géant Squelettes
Prince Squelettes
Maître Mineur Prince
Squelettes Artificière Prince
Squelettes
Prince
Flèches Prince Électro-géant
Prince Squelettes Bourreau
Artificière Bourreau Électro-géant
Électro-géant Squelettes Artificière Prince Bourreau Maître Mineur
Flèches Bourreau Artificière Électro-géant Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Flèches Artificière Prince
Bourreau Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau Électro-géant
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Prince
Artificière Flèches Prince
Flèches Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Flèches Artificière Prince Bourreau
Flèches Artificière Électro-géant
Prince
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Artificière Électro-géant Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau Électro-géant
Artificière Électro-géant
Flèches
Flèches Artificière
Maître Mineur Prince
Flèches Artificière
Prince
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Artificière Prince Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Électro-géant
Artificière Prince Bourreau
Électro-géant Artificière
Artificière Bourreau
Artificière Prince Bourreau Électro-géant
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