Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Artificière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Squelettes Chevaucheur de cochon
Électrocution
Squelettes Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Artificière Tour de l'enfer
La bûche
Squelettes Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Squelettes Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Squelettes Artificière
Colis royal
Squelettes Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Poison
Artificière Tour de l'enfer
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Tour de l'enfer Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Fût à barbares Flèches Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Fût à barbares Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Flèches Fût à barbares
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à barbares Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Fût à barbares

Synergies de défense 3 14

Squelettes
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares
Flèches
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Fût à barbares
Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Squelettes Flèches Fût à barbares
Artificière
Chevalier Squelettes Tour de l'enfer Fût à barbares Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Chevalier Squelettes Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares
Squelettes Flèches Chevalier Artificière Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer Squelettes Chevalier Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Squelettes Chevalier
Tour de l'enfer Squelettes Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares Squelettes Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Flèches Artificière
Flèches Tour de l'enfer Fût à barbares Méga Chevalier
Tour de l'enfer Squelettes
Chevalier Squelettes Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares Méga Chevalier
Squelettes Flèches Chevalier Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Artificière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Squelettes Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Fût à barbares
Tour de l'enfer Chevalier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Flèches Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Chevalier Artificière Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Chevalier Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Squelettes Tour de l'enfer Fût à barbares
Flèches Chevalier Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Chevalier Tour de l'enfer
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer Squelettes Chevalier Méga Chevalier
Flèches Artificière Squelettes
Squelettes Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Chevalier Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer Squelettes
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Squelettes Chevalier Tour de l'enfer
Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Squelettes Chevalier Artificière Fût à barbares
Flèches Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Chevalier Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière
Artificière Flèches Chevalier Fût à barbares
Flèches Artificière
Chevalier Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Fût à barbares
Flèches Artificière
Flèches Fût à barbares
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
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