Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Golem Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution
Squelettes Artificière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Artificière Sorcière de la nuit
La bûche
Squelettes électro-esprit Artificière
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes électro-esprit Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Squelettes électro-esprit Artificière Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Artificière Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Tornade Golem Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Flèches Artificière Tornade Sorcière de la nuit Foudre Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes électro-esprit Flèches Artificière

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Golem
Flèches
Golem Foudre Sorcière de la nuit
Artificière
Tornade Golem
Tornade
Artificière Golem Sorcière de la nuit
Foudre
Golem Flèches
Golem
Flèches Foudre Sorcière de la nuit électro-esprit Artificière Tornade
Sorcière de la nuit
Golem Flèches Tornade

Synergies de défense 0 8

Squelettes
électro-esprit Artificière Tornade Sorcière de la nuit
électro-esprit
Squelettes
Flèches
Tornade Foudre
Artificière
Squelettes Tornade Sorcière de la nuit
Tornade
Squelettes Flèches Artificière
Foudre
Flèches
Golem
Sorcière de la nuit
Squelettes Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière
Squelettes Artificière Sorcière de la nuit
Tornade Squelettes Foudre Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Squelettes Artificière
Foudre Flèches Artificière Tornade
Flèches Tornade Squelettes électro-esprit Artificière Sorcière de la nuit
Tornade Foudre électro-esprit Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Foudre électro-esprit Flèches
Squelettes Tornade Sorcière de la nuit
Tornade Squelettes Artificière Sorcière de la nuit
Squelettes électro-esprit Flèches Artificière Tornade Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Tornade Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Squelettes Foudre
électro-esprit Flèches Artificière Tornade Sorcière de la nuit
Tornade Foudre
Squelettes Flèches Artificière Tornade Sorcière de la nuit
Flèches électro-esprit Artificière Tornade Sorcière de la nuit
Flèches Tornade électro-esprit Artificière
Tornade
électro-esprit Flèches Artificière Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes
Flèches Artificière Foudre
Squelettes Foudre
Foudre Tornade Sorcière de la nuit
Squelettes Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Squelettes électro-esprit Tornade
Squelettes Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Squelettes électro-esprit Artificière Tornade
Squelettes
Foudre Flèches Tornade
Foudre Squelettes Sorcière de la nuit
Artificière
Squelettes électro-esprit Artificière Tornade Foudre Sorcière de la nuit
Flèches électro-esprit Artificière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière Tornade
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière électro-esprit Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade Foudre
Flèches Artificière Tornade Foudre
Foudre Tornade Sorcière de la nuit
Artificière Foudre Flèches Tornade
Foudre Flèches Artificière Tornade
Foudre Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Tornade
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Tornade
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Tornade
Tornade Foudre
Foudre Flèches
Flèches Artificière Tornade électro-esprit
Flèches Artificière Tornade Foudre
Foudre Flèches Tornade
Foudre Flèches Artificière Tornade
Foudre Flèches Artificière Tornade Sorcière de la nuit
Foudre électro-esprit Artificière
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Sorcière de la nuit
Foudre électro-esprit Flèches Artificière
Flèches Artificière Foudre
Foudre électro-esprit Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Artificière Tornade
Flèches
Foudre Artificière
Flèches Artificière Foudre
Foudre Flèches Tornade
Artificière
électro-esprit Artificière Tornade Foudre
Artificière Tornade Foudre
Foudre Artificière Tornade
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