Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Golem Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Armée de squelettes
Électrocution
Squelettes Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Squelettes Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Squelettes Artificière Armée de squelettes
Séisme
Squelettes Artificière Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Squelettes Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Tornade Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Artificière Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier Archer Magique Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Artificière Tornade Électro-sorcier Golem Archer Magique
Artificière
Électrocution Tornade Golem
Armée de squelettes
Tornade
Électrocution Archer Magique Artificière Golem
Golem
Électrocution Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Électrocution Golem Archer Magique
Archer Magique
Tornade Électrocution Golem Électro-sorcier

Synergies de défense 2 16

Squelettes
Électrocution Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution
Électro-sorcier Squelettes Artificière Armée de squelettes Tornade Archer Magique
Artificière
Squelettes Électrocution Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes
Électrocution Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Tornade
Archer Magique Squelettes Électrocution Artificière Électro-sorcier
Golem
Électro-sorcier
Électrocution Squelettes Artificière Armée de squelettes Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade Squelettes Électrocution Armée de squelettes Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Squelettes Électrocution Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelettes Artificière Électro-sorcier
Artificière Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Squelettes Électrocution Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Électro-sorcier Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Squelettes Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Squelettes Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Squelettes Électrocution Artificière Tornade Archer Magique
Électrocution Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Squelettes Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Électrocution Électro-sorcier
Squelettes Artificière Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Électrocution Artificière Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Tornade Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Artificière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Squelettes Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Archer Magique
Armée de squelettes Squelettes Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Tornade Électro-sorcier
Squelettes Armée de squelettes
Artificière Squelettes Électrocution Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes
Électrocution Électro-sorcier Squelettes Artificière Armée de squelettes Tornade Archer Magique
Squelettes Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelettes
Artificière Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Électro-sorcier Squelettes Électrocution Artificière Tornade Archer Magique
Électrocution Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière
Artificière Électrocution Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Artificière
Électrocution Artificière Archer Magique
Artificière Électrocution Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Électrocution Artificière Tornade Archer Magique
Électrocution Artificière Tornade
Tornade Électro-sorcier
Artificière Électrocution Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Archer Magique Artificière
Tornade
Électrocution Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Artificière Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Électrocution Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Artificière Tornade Archer Magique
Électrocution Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Artificière
Électrocution Archer Magique
Électrocution Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Électrocution Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Tornade
Artificière
Électrocution Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Électrocution Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
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