Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Recrues Royales Mousquetaire P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Mousquetaire
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Recrues Royales Mousquetaire Tour de l'enfer
La bûche
Artificière Recrues Royales Mousquetaire
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Artificière Recrues Royales
Colis royal
Artificière Recrues Royales Mousquetaire P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer
Poison
Artificière Recrues Royales Mousquetaire Tour de l'enfer
Foudre
Mousquetaire Tour de l'enfer
Roquette
Mousquetaire Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Tour de l'enfer Tornade P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Tornade Void Mousquetaire Tour de l'enfer Recrues Royales P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Tornade Void

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Void P.E.K.K.A
Artificière
Recrues Royales Tornade P.E.K.K.A
Recrues Royales
Artificière Mousquetaire
Mousquetaire
Recrues Royales P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Tornade
P.E.K.K.A Artificière
Void
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Artificière Mousquetaire

Synergies de défense 1 14

Flèches
Tour de l'enfer Tornade Void P.E.K.K.A
Artificière
Recrues Royales Mousquetaire Tour de l'enfer Tornade P.E.K.K.A
Recrues Royales
Artificière Tornade
Mousquetaire
Artificière Tour de l'enfer Tornade P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Flèches Artificière Mousquetaire Tornade
Tornade
P.E.K.K.A Flèches Artificière Recrues Royales Mousquetaire Tour de l'enfer
Void
Flèches
P.E.K.K.A
Tornade Flèches Artificière Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Recrues Royales Mousquetaire Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Artificière Recrues Royales Mousquetaire
Tour de l'enfer Tornade P.E.K.K.A Recrues Royales Mousquetaire Void
Recrues Royales Tour de l'enfer P.E.K.K.A Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Recrues Royales Tornade P.E.K.K.A
Flèches Tornade Artificière Mousquetaire
Mousquetaire Tour de l'enfer Tornade Flèches Artificière Void
Flèches Recrues Royales Mousquetaire Tour de l'enfer Void P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Recrues Royales Mousquetaire Tornade
Tornade Artificière Recrues Royales Mousquetaire Tour de l'enfer
Flèches Artificière Recrues Royales Mousquetaire Tornade
Flèches Mousquetaire Tour de l'enfer Artificière Tornade
Recrues Royales Tour de l'enfer P.E.K.K.A Mousquetaire
Flèches Artificière Recrues Royales Tornade P.E.K.K.A
Recrues Royales Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Tornade Recrues Royales P.E.K.K.A
Flèches Artificière Recrues Royales Mousquetaire Tour de l'enfer Tornade P.E.K.K.A
Flèches Artificière Recrues Royales Mousquetaire Tornade
Flèches Tornade Artificière Recrues Royales Mousquetaire
P.E.K.K.A Recrues Royales Mousquetaire Tour de l'enfer Tornade
Recrues Royales Flèches Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Tour de l'enfer Void P.E.K.K.A
Void Flèches Artificière Mousquetaire
Recrues Royales P.E.K.K.A Mousquetaire Tour de l'enfer
Recrues Royales P.E.K.K.A Mousquetaire Tour de l'enfer Tornade
Recrues Royales Tour de l'enfer P.E.K.K.A Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Tornade
Recrues Royales P.E.K.K.A Mousquetaire Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Recrues Royales
Recrues Royales Void P.E.K.K.A Artificière Tour de l'enfer Tornade
Recrues Royales Tour de l'enfer P.E.K.K.A Mousquetaire
P.E.K.K.A Recrues Royales Mousquetaire Tour de l'enfer
Recrues Royales P.E.K.K.A Flèches Tornade Void
Recrues Royales P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Recrues Royales Artificière Mousquetaire
Recrues Royales Tour de l'enfer Artificière Mousquetaire Tornade P.E.K.K.A
Flèches Artificière Recrues Royales Mousquetaire Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Artificière Recrues Royales Mousquetaire
Flèches Artificière Void Mousquetaire Tornade
Flèches Void
Flèches Artificière Recrues Royales Mousquetaire Void
Flèches Artificière
Flèches Artificière Mousquetaire Tornade
Flèches Artificière Mousquetaire Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Void Artificière Tornade
Mousquetaire Tornade Void
Artificière Void Flèches Recrues Royales Mousquetaire Tornade
Void Flèches Artificière Mousquetaire Tornade
Artificière Mousquetaire Void
Flèches Artificière Mousquetaire Void
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Recrues Royales Mousquetaire
Flèches Tornade
Void Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Tornade
Mousquetaire Void
Flèches Tornade Void
Void Mousquetaire Tornade
Flèches Recrues Royales Mousquetaire Void
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Void Mousquetaire Tornade
Void Flèches Mousquetaire Tornade
Void Flèches Artificière Mousquetaire Tornade
Flèches Artificière Mousquetaire Tornade
Artificière Mousquetaire Void
Void
Void Flèches Mousquetaire
Void Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Recrues Royales Mousquetaire Void
Flèches Artificière Mousquetaire Tornade
Flèches
Void Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Void Flèches Tornade
Artificière Recrues Royales Mousquetaire P.E.K.K.A
Artificière Recrues Royales Mousquetaire Tornade
Artificière Mousquetaire Tornade Void
Void Artificière Recrues Royales Mousquetaire Tornade
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