Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Bûcheron
Électrocution
Artificière Bélier de combat
Fût à barbares
Artificière Bélier de combat Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Artificière Bélier de combat Bûcheron
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Bélier de combat Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Bélier de combat Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Tornade Bourreau P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Tornade Bélier de combat Électro-sorcier Bûcheron Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Tornade Bélier de combat

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Bélier de combat Bûcheron
Artificière
Bélier de combat Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Bélier de combat
Flèches Artificière Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Artificière Bélier de combat
Bourreau
Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Électro-sorcier Artificière Bélier de combat Bourreau Bûcheron
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bélier de combat Bûcheron
Bûcheron
Flèches Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier

Synergies de défense 2 11

Flèches
Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière
Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Bélier de combat
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Flèches Artificière Électro-sorcier
Bourreau
Tornade Bûcheron
P.E.K.K.A
Tornade Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Bûcheron
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Artificière Bourreau Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A Bûcheron Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Tornade Artificière Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Tornade Électro-sorcier Flèches Artificière Bourreau
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tornade Bûcheron
Tornade Artificière Électro-sorcier Bûcheron
Bourreau Électro-sorcier Flèches Artificière Tornade Bûcheron
Flèches Bourreau Artificière Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Électro-sorcier
Bourreau Flèches Artificière Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Artificière Tornade Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Artificière Tornade Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Tornade Bourreau Artificière Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Artificière Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Bourreau Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bourreau Bûcheron
Flèches Artificière Bourreau Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Flèches Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bourreau Bûcheron
Artificière Bourreau
Électro-sorcier Artificière Tornade Bourreau P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Bourreau Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Tornade Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Bourreau Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau Tornade
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Flèches Artificière Tornade
Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Flèches Tornade Électro-sorcier
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Tornade
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Flèches Artificière Tornade
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Flèches Artificière Tornade Bourreau Électro-sorcier
Flèches Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Électro-sorcier
Flèches Artificière Tornade Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Artificière Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Tornade
Artificière Bourreau P.E.K.K.A
Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Tornade Bourreau Électro-sorcier
Artificière Tornade Bourreau Électro-sorcier
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