Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Chasseur Fantôme royal Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Géant Royal Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gardes Pêcheur
Électrocution
Artificière Géant Royal Gardes Pêcheur
Fût à barbares
électro-esprit Artificière Gardes Chasseur Fantôme royal
La bûche
électro-esprit Artificière Géant Royal Gardes Chasseur Pêcheur
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
électro-esprit Artificière Gardes
Colis royal
électro-esprit Artificière Gardes Chasseur Fantôme royal Pêcheur
Boule de feu
Artificière Chasseur Pêcheur
Poison
Artificière Gardes Chasseur Pêcheur
Foudre
Chasseur Pêcheur
Roquette
Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière Poison Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Artificière Poison Chasseur Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Gardes Poison Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Artificière Gardes Fantôme royal Pêcheur Poison Chasseur Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Artificière Gardes Fantôme royal

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant Royal
Artificière
Géant Royal Pêcheur
Géant Royal
Artificière Poison Chasseur Pêcheur électro-esprit Gardes Fantôme royal
Gardes
Géant Royal
Poison
Géant Royal Fantôme royal
Chasseur
Géant Royal Pêcheur
Fantôme royal
Géant Royal Poison Pêcheur
Pêcheur
Géant Royal Chasseur Artificière Fantôme royal

Synergies de défense 3 6

électro-esprit
Chasseur Pêcheur
Artificière
Gardes Chasseur Pêcheur
Géant Royal
Gardes
Chasseur Pêcheur Artificière Poison
Poison
Gardes
Chasseur
Gardes Pêcheur électro-esprit Artificière
Fantôme royal
Pêcheur
Gardes Chasseur électro-esprit Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Chasseur Artificière Pêcheur
Chasseur Pêcheur
Chasseur Artificière Gardes Pêcheur
Artificière Poison
électro-esprit Artificière Gardes Chasseur Fantôme royal
Chasseur électro-esprit Artificière Poison
électro-esprit Poison
Chasseur Pêcheur
Gardes Artificière Chasseur Fantôme royal Pêcheur
Gardes Poison électro-esprit Artificière Chasseur Fantôme royal Pêcheur
Chasseur Artificière Poison
Chasseur Gardes
électro-esprit Artificière Gardes Poison Chasseur Fantôme royal
Chasseur
Chasseur Pêcheur
Artificière Poison Chasseur Pêcheur
électro-esprit Artificière Gardes Chasseur Fantôme royal Pêcheur
Poison Chasseur électro-esprit Artificière Gardes Fantôme royal Pêcheur
Chasseur Pêcheur
Fantôme royal électro-esprit Artificière Gardes Poison Chasseur Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Fantôme royal Pêcheur
Poison Artificière Chasseur Fantôme royal Pêcheur
Gardes Chasseur Pêcheur
Gardes Chasseur Pêcheur
Gardes Chasseur Pêcheur
Artificière Poison électro-esprit Chasseur
Gardes Chasseur
Chasseur Pêcheur
électro-esprit Artificière Poison
Gardes
Gardes Chasseur
Gardes Poison
Gardes Chasseur
Artificière
Gardes électro-esprit Artificière Poison Chasseur Pêcheur
Poison électro-esprit Artificière Chasseur Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière Gardes Fantôme royal
Artificière Poison Fantôme royal Pêcheur
Poison
Artificière Gardes Poison
Poison Artificière
Artificière Poison électro-esprit Chasseur
Artificière Poison
Poison Artificière Chasseur
Poison Artificière Pêcheur
Gardes Poison Pêcheur
Artificière Poison Pêcheur
Poison Artificière
Poison Artificière Chasseur Pêcheur
Artificière Poison Pêcheur
Artificière Poison Pêcheur
Artificière Poison Chasseur
Artificière Poison
Poison
Pêcheur
Artificière Poison Chasseur Pêcheur
Artificière Poison
Poison
Poison
Pêcheur
Poison
Artificière Poison électro-esprit Chasseur
Pêcheur
Artificière Poison Chasseur Fantôme royal Pêcheur
Poison Pêcheur
Poison Artificière Pêcheur
Poison Artificière Chasseur
électro-esprit Artificière Gardes Poison
Poison Chasseur
électro-esprit Artificière Poison
Artificière Poison
électro-esprit Gardes
Poison Artificière Chasseur
Poison Artificière Chasseur
Artificière Poison
Poison
Artificière
électro-esprit Artificière Gardes Poison
Artificière Poison
Poison Artificière Fantôme royal
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