Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Sorcière Prince Cavabélier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cavabélier Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince Cavabélier
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière Cavabélier
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Sorcière Prince Cavabélier
Fût à barbares
Artificière Sorcier Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Artificière Armée de squelettes Sorcière Prince Cavabélier
Séisme
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Artificière Sorcier Armée de squelettes Sorcière Prince Cavabélier
Boule de feu
Artificière Sorcier Armée de squelettes Sorcière Cavabélier
Poison
Artificière Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Sorcier Sorcière Prince Cavabélier Monk
Roquette
Sorcier Sorcière Prince Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Gel Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Armée de squelettes Gel Sorcier Sorcière Prince Cavabélier Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Armée de squelettes Gel Sorcier

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Prince Cavabélier Monk
Sorcier
Prince Cavabélier
Armée de squelettes
Gel
Sorcière
Prince Cavabélier
Prince
Artificière Sorcier Sorcière Cavabélier
Cavabélier
Artificière Sorcier Sorcière Prince
Monk
Artificière

Synergies de défense 0 8

Artificière
Armée de squelettes Prince
Sorcier
Armée de squelettes Gel Prince
Armée de squelettes
Artificière Sorcier Gel Prince
Gel
Sorcier Armée de squelettes
Sorcière
Prince
Prince
Artificière Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Cavabélier
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Cavabélier
Armée de squelettes Artificière Sorcière Prince Cavabélier Monk
Armée de squelettes Sorcière Prince Cavabélier Gel
Armée de squelettes Sorcière Prince Artificière Cavabélier Monk
Artificière Armée de squelettes Prince Monk
Armée de squelettes Gel Artificière
Cavabélier Artificière Sorcier Gel Sorcière
Cavabélier Monk
Sorcière Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Artificière Prince
Armée de squelettes Sorcière Artificière Sorcier Gel Cavabélier
Artificière Sorcier Sorcière Cavabélier
Armée de squelettes Prince Sorcier Gel Sorcière Cavabélier
Sorcier Armée de squelettes Artificière Gel Sorcière Prince
Armée de squelettes Prince Cavabélier
Armée de squelettes Monk Gel Prince Cavabélier
Sorcier Artificière Armée de squelettes Sorcière Prince
Artificière Sorcier Armée de squelettes Sorcière Prince Cavabélier
Sorcier Gel Sorcière Artificière Cavabélier
Prince Cavabélier
Sorcier Armée de squelettes Artificière Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Sorcière Prince
Artificière Sorcier Prince Monk
Armée de squelettes Sorcière Prince Cavabélier
Armée de squelettes Prince Cavabélier Monk
Armée de squelettes Sorcière Prince Cavabélier
Artificière Sorcier Gel Sorcière Cavabélier Monk
Armée de squelettes Prince Sorcière Cavabélier
Armée de squelettes Prince
Gel Artificière Armée de squelettes Sorcière Prince Monk
Sorcière Armée de squelettes
Sorcière Prince
Armée de squelettes Monk Prince
Armée de squelettes Prince Sorcier Sorcière Cavabélier
Sorcier Artificière Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Artificière Gel Prince Monk
Artificière Sorcier Gel Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gel Monk
Artificière Monk Cavabélier
Artificière Gel Prince
Sorcier Artificière
Artificière Sorcier Gel Sorcière Cavabélier Monk
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Gel Cavabélier
Monk Artificière Sorcier Cavabélier
Prince
Artificière Monk Sorcier Prince Cavabélier
Monk Artificière Sorcier
Artificière
Artificière Gel Monk
Artificière Prince
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier
Monk Gel
Artificière Sorcier Prince Monk
Artificière Sorcier Sorcière Monk
Prince Monk
Sorcier
Prince Monk
Monk
Artificière Gel Sorcier Sorcière
Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière Cavabélier Monk
Sorcier Sorcière Prince Cavabélier Monk
Artificière
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Gel Sorcière
Sorcier
Artificière Gel Monk
Prince
Artificière Sorcier Monk
Armée de squelettes Gel Sorcière Prince
Artificière Sorcier Sorcière Cavabélier Monk
Gel
Artificière Sorcier Prince
Artificière Sorcier
Monk
Artificière Prince
Artificière Gel Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Gel Sorcière Prince Monk
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