Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-Dragon Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Prince Électro-Dragon Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Gardes Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Prince
Fût à barbares
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Gardes Sorcier de glace
La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Prince
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Colis royal
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Gardes Prince Électro-Dragon Sorcier de glace
Boule de feu
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-Dragon Sorcier de glace
Poison
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Gardes Électro-Dragon Sorcier de glace
Foudre
Sorcier Prince Électro-Dragon Sorcier de glace
Roquette
Sorcier Prince Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Prince Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Sorcier de glace Sorcier Prince Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Prince
Artificière
Gobelin à sarbacane Prince
Gobelin à sarbacane
Artificière Prince Électro-Dragon
Sorcier
Prince
Gardes
Prince
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcier de glace
Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane Sorcier de glace
Sorcier de glace
Prince Électro-Dragon

Synergies de défense 0 19

Flèches
Prince Sorcier de glace
Artificière
Gobelin à sarbacane Gardes Prince Électro-Dragon Sorcier de glace
Gobelin à sarbacane
Artificière Gardes Prince Électro-Dragon Sorcier de glace
Sorcier
Gardes Prince Sorcier de glace
Gardes
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Prince Électro-Dragon Sorcier de glace
Prince
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Gardes Sorcier de glace
Électro-Dragon
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Sorcier de glace
Sorcier de glace
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Gardes Prince Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-Dragon
Artificière Gobelin à sarbacane Prince Électro-Dragon Sorcier de glace
Prince Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Sorcier de glace
Prince Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Électro-Dragon Sorcier de glace
Gobelin à sarbacane Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Prince Sorcier de glace
Gardes Artificière Gobelin à sarbacane Prince Sorcier de glace
Gobelin à sarbacane Gardes Sorcier de glace Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-Dragon Sorcier de glace
Prince Sorcier Gardes Électro-Dragon Sorcier de glace
Sorcier Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Prince Électro-Dragon
Prince
Prince
Sorcier Flèches Artificière Prince Électro-Dragon
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Gardes Prince Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches Sorcier Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Électro-Dragon Sorcier de glace
Gobelin à sarbacane Prince
Sorcier Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Prince Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Prince
Flèches Artificière Sorcier Prince Électro-Dragon
Gardes Prince Électro-Dragon
Gardes Prince
Gardes Prince
Flèches Artificière Sorcier Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Sorcier de glace
Gardes Prince Gobelin à sarbacane Sorcier de glace
Prince
Électro-Dragon Artificière Prince
Gobelin à sarbacane Gardes
Gobelin à sarbacane Gardes Prince Électro-Dragon
Flèches Gardes Prince
Prince Sorcier Gardes
Sorcier Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon Artificière Gobelin à sarbacane Prince
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Électro-Dragon
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Prince
Sorcier Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-Dragon
Gardes Prince Électro-Dragon
Artificière Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Prince Électro-Dragon
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-Dragon
Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Prince
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-Dragon
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-Dragon
Flèches
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Prince Électro-Dragon
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-Dragon
Prince
Flèches Sorcier
Prince
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches Sorcier Prince Électro-Dragon
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-Dragon Sorcier de glace
Électro-Dragon Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Gardes
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Prince
Flèches Artificière Sorcier
Gobelin à sarbacane Gardes Prince Électro-Dragon
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Prince Électro-Dragon
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-Dragon
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane Prince Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Gobelin à sarbacane Prince
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