Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Bélier de combat Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mortier Bélier de combat Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mortier Bélier de combat Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Bélier de combat Prince
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Bélier de combat
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Mortier Bélier de combat Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Mortier Bélier de combat
La bûche
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Prince
Séisme
Gang de gobelins Artificière Mortier
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Prince
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Mortier Bélier de combat
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Mortier
Foudre
Mortier Bélier de combat Prince
Roquette
Mortier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Mortier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Bélier de combat Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Mortier Bélier de combat Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Artificière Mortier Bélier de combat Prince
Flèches
Mortier Bélier de combat Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière Mortier Bélier de combat Prince
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Mortier Bélier de combat Prince Méga Chevalier
Mortier
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière
Bélier de combat
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière
Prince
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier
Chauves-Souris Prince Flèches Artificière

Synergies de défense 1 12

Chauves-Souris
Artificière Mortier Prince Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Mortier Prince
Gang de gobelins
Artificière Mortier Prince
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Mortier Prince Méga Chevalier
Mortier
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière
Bélier de combat
Prince
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mortier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Mortier Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Mortier Prince Méga Chevalier Chauves-Souris
Prince Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Mortier Méga Chevalier
Flèches Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Mortier
Flèches Méga Chevalier
Gang de gobelins Mortier Prince
Gang de gobelins Artificière Prince Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Mortier Prince Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Mortier Prince
Gang de gobelins Mortier Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Mortier Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Mortier Prince
Flèches Mortier Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Prince
Flèches Mortier Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Mortier Prince
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Prince
Flèches Gang de gobelins Artificière Mortier Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Prince
Gang de gobelins Prince Méga Chevalier Chauves-Souris
Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins Prince Chauves-Souris
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Mortier Prince
Gang de gobelins
Méga Chevalier Chauves-Souris Prince
Méga Chevalier Flèches Prince
Prince Méga Chevalier Gang de gobelins
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Chauves-Souris Artificière Mortier Prince
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier Artificière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière Mortier
Flèches
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Mortier Méga Chevalier
Flèches Artificière Chauves-Souris
Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Mortier
Chauves-Souris Gang de gobelins Prince
Artificière Flèches Mortier Prince
Flèches Artificière
Artificière Mortier
Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière Mortier Prince
Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière Mortier Méga Chevalier
Flèches Mortier
Chauves-Souris
Flèches Artificière Mortier Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Mortier Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Flèches
Prince
Flèches Mortier
Flèches Artificière Mortier Méga Chevalier
Flèches Artificière Mortier
Flèches Mortier Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Mortier
Chauves-Souris Flèches Artificière
Chauves-Souris Artificière
Flèches Mortier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Prince
Flèches Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Mortier
Flèches
Artificière Prince Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Artificière Chauves-Souris
Artificière Mortier Prince Méga Chevalier
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