Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Valkyrie Dragon de l'enfer Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Valkyrie Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Géant Royal Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Valkyrie
La bûche
Gang de gobelins Artificière Géant Royal Barbares d'élite
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Valkyrie Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Artificière
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Dragon de l'enfer Monk
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Dragon de l'enfer Monk Géant Royal Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Barbares d'élite
Gang de gobelins
Artificière Géant Royal Valkyrie Monk
Artificière
Géant Royal Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Dragon de l'enfer Monk
Géant Royal
Flèches Artificière Gang de gobelins Barbares d'élite Monk
Barbares d'élite
Flèches Valkyrie Artificière Géant Royal
Valkyrie
Barbares d'élite Gang de gobelins Artificière
Dragon de l'enfer
Artificière
Monk
Gang de gobelins Artificière Géant Royal

Synergies de défense 2 5

Flèches
Valkyrie Monk
Gang de gobelins
Artificière Valkyrie Dragon de l'enfer
Artificière
Valkyrie Gang de gobelins
Géant Royal
Barbares d'élite
Valkyrie
Valkyrie
Artificière Barbares d'élite Flèches Gang de gobelins
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Valkyrie Monk
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Valkyrie Monk
Flèches Artificière Barbares d'élite Valkyrie Monk
Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Dragon de l'enfer Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Valkyrie Monk
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Flèches Artificière
Flèches Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie Flèches Gang de gobelins Artificière
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Monk Gang de gobelins Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Flèches Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Valkyrie
Flèches Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Valkyrie
Flèches Valkyrie Artificière Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Valkyrie Flèches Artificière Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Barbares d'élite
Flèches Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Valkyrie Dragon de l'enfer Monk
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Barbares d'élite Monk
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Gang de gobelins Monk
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie Dragon de l'enfer
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Dragon de l'enfer Monk
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Valkyrie
Monk Flèches Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Gang de gobelins Valkyrie
Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Barbares d'élite Artificière Valkyrie Dragon de l'enfer Monk
Flèches Valkyrie Artificière Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie Monk
Flèches Artificière Monk
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Monk Artificière
Gang de gobelins Barbares d'élite
Artificière Monk Flèches Valkyrie
Monk Flèches Artificière
Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Monk Flèches
Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière Valkyrie Monk
Monk
Flèches
Monk
Flèches Monk
Flèches Artificière Valkyrie
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Monk
Flèches Monk
Flèches Artificière
Barbares d'élite Flèches Artificière
Artificière
Barbares d'élite
Flèches
Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière Monk
Gang de gobelins
Flèches Artificière Monk
Flèches
Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Monk Flèches
Artificière Barbares d'élite
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière Monk
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