Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Électro-géant Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Pierre tombale Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Pierre tombale
Séisme
Artificière Pierre tombale
Flèches
Artificière Pierre tombale Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Pierre tombale Sorcière de la nuit
Foudre
Pierre tombale Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Tornade Électro-géant Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Pierre tombale Tornade Sorcière de la nuit Foudre Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Pierre tombale Tornade

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Foudre Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière
Tornade Méga Chevalier
Pierre tombale
Tornade
Électro-géant Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Foudre
Électro-géant Flèches
Électro-géant
Tornade Foudre
Sorcière de la nuit
Flèches Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Sorcière de la nuit

Synergies de défense 1 11

Flèches
Méga Chevalier Pierre tombale Tornade Foudre
Artificière
Pierre tombale Tornade Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Pierre tombale
Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Tornade
Flèches Artificière Électro-géant Méga Chevalier
Foudre
Flèches
Électro-géant
Tornade
Sorcière de la nuit
Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Pierre tombale
Artificière Pierre tombale Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Pierre tombale Foudre Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Pierre tombale Tornade Méga Chevalier
Flèches Tornade Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Tornade Foudre Flèches Artificière Pierre tombale Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Électro-géant Méga Chevalier
Pierre tombale Tornade Sorcière de la nuit
Tornade Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Artificière Pierre tombale Tornade Électro-géant Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Sorcière de la nuit
Pierre tombale Sorcière de la nuit Méga Chevalier Foudre
Méga Chevalier Flèches Artificière Pierre tombale Tornade Sorcière de la nuit
Pierre tombale Méga Chevalier
Tornade Foudre Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Pierre tombale Tornade Sorcière de la nuit
Flèches Pierre tombale Méga Chevalier Artificière Tornade Sorcière de la nuit
Flèches Tornade Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Tornade
Méga Chevalier Flèches Artificière Électro-géant Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Pierre tombale Électro-géant
Flèches Artificière Foudre Méga Chevalier
Pierre tombale Méga Chevalier Foudre
Foudre Méga Chevalier Tornade Sorcière de la nuit
Pierre tombale Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-géant Tornade
Pierre tombale Foudre Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier Artificière Pierre tombale Tornade
Pierre tombale
Méga Chevalier Pierre tombale
Foudre Méga Chevalier Flèches Tornade Électro-géant
Foudre Méga Chevalier Pierre tombale Sorcière de la nuit
Artificière Électro-géant Méga Chevalier
Pierre tombale Électro-géant Artificière Tornade Foudre Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier Artificière Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière Tornade
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-géant Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade Foudre
Flèches Artificière Tornade Foudre
Foudre Tornade Sorcière de la nuit
Artificière Foudre Flèches Tornade
Foudre Flèches Artificière Tornade
Foudre Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Méga Chevalier
Foudre Flèches Tornade
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Artificière Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Tornade Électro-géant Méga Chevalier
Foudre Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Foudre Flèches Tornade
Tornade Foudre
Foudre Flèches
Flèches Artificière Tornade Électro-géant Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Foudre
Foudre Flèches Tornade Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Tornade
Foudre Flèches Artificière Tornade Électro-géant Sorcière de la nuit
Foudre Artificière Électro-géant
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Foudre
Foudre Pierre tombale Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Artificière Tornade
Flèches
Foudre Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Foudre
Foudre Flèches Tornade Électro-géant
Artificière Méga Chevalier
Électro-géant Artificière Tornade Foudre
Artificière Tornade Foudre
Foudre Artificière Tornade Électro-géant Méga Chevalier
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