Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Sorcier Prince Bourreau Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Prince Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Prince Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Prince
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Bûcheron
Électrocution
Artificière Prince
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Sorcier Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Prince Bûcheron
Séisme
Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Sorcier Prince Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Sorcier Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Artificière Golem d'élixir Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Prince Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Prince Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bûcheron Sorcier Prince Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Prince Bûcheron
Golem d'élixir
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Bourreau Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Artificière Golem d'élixir Sorcier Prince Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Prince Bûcheron
Prince
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Bourreau
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Prince Bûcheron
Bûcheron
Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Sorcier Prince Électro-sorcier

Synergies de défense 0 10

Artificière
Prince Électro-sorcier Bûcheron
Golem d'élixir
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Prince Électro-sorcier Bûcheron
Prince
Artificière Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Prince Bûcheron
Électro-sorcier
Artificière Sorcier Prince Bûcheron
Bûcheron
Artificière Sorcier Bourreau Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Bûcheron Artificière Prince Bourreau Électro-sorcier
Prince Bûcheron Bourreau Électro-sorcier
Prince Bûcheron Artificière Électro-sorcier
Artificière Prince Bûcheron
Artificière Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Artificière Sorcier Bourreau
Électro-sorcier
Prince Bûcheron
Artificière Prince Électro-sorcier Bûcheron
Bourreau Électro-sorcier Artificière Sorcier Bûcheron
Bourreau Artificière Sorcier Électro-sorcier
Prince Bûcheron Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Bourreau Artificière Prince Électro-sorcier Bûcheron
Prince Électro-sorcier Bûcheron
Prince Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Artificière Prince Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Sorcier Prince Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Bourreau Artificière Électro-sorcier Bûcheron
Prince Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Artificière Prince Bourreau Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcier Prince Bourreau Bûcheron
Bûcheron Prince Électro-sorcier
Prince Bûcheron Électro-sorcier
Prince Bourreau Bûcheron
Artificière Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier Bûcheron
Prince Bûcheron
Électro-sorcier Artificière Prince
Prince Bûcheron
Prince Électro-sorcier
Prince Sorcier Bourreau Bûcheron
Sorcier Artificière Bourreau
Électro-sorcier Artificière Prince Bourreau Bûcheron
Bourreau Artificière Sorcier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Artificière Prince
Sorcier Bourreau Artificière
Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Sorcier
Prince Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Sorcier Prince Électro-sorcier
Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière
Artificière Prince
Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Sorcier Prince Bourreau Électro-sorcier
Artificière Sorcier
Prince
Sorcier
Prince
Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Sorcier Prince
Artificière
Artificière Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcier
Sorcier
Artificière Électro-sorcier
Prince
Artificière Sorcier
Électro-sorcier Prince
Artificière Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Artificière Sorcier Prince Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Prince Bourreau
Artificière Électro-sorcier
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Artificière Prince Bourreau Électro-sorcier
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