Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Little Prince
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Little Prince
Fût à barbares
Chevalier Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Little Prince
La bûche
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Little Prince
Séisme
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Little Prince
Colis royal
Chevalier Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Little Prince
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Little Prince
Poison
Artificière Armée de squelettes Little Prince
Foudre
Chevalier Little Prince
Roquette
Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade Little Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Fût à gobelins Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Fût à gobelins Flèches Little Prince
Artificière
Chevalier Fût à gobelins Tornade Méga Chevalier
Fût à gobelins
Chevalier Flèches Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Tornade
Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à gobelins Tornade
Little Prince
Chevalier

Synergies de défense 3 10

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Tornade Little Prince
Chevalier
Artificière Little Prince Flèches Armée de squelettes Tornade
Artificière
Chevalier Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Chevalier Artificière
Tornade
Flèches Chevalier Artificière Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade
Little Prince
Chevalier Flèches Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière
Armée de squelettes Chevalier Artificière Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier Chevalier
Armée de squelettes Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Tornade Artificière Méga Chevalier
Tornade Flèches Artificière Little Prince
Flèches Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade
Chevalier Armée de squelettes Tornade Artificière Méga Chevalier Little Prince
Armée de squelettes Flèches Chevalier Artificière Tornade Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Artificière Tornade
Armée de squelettes Chevalier Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Armée de squelettes Tornade
Flèches Méga Chevalier Chevalier Artificière Armée de squelettes Tornade Little Prince
Flèches Tornade Chevalier Artificière Méga Chevalier Little Prince
Tornade
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Chevalier Artificière Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Tornade
Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade
Armée de squelettes Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier Artificière Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Tornade
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier
Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Chevalier Artificière Tornade Little Prince
Flèches Méga Chevalier Artificière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Tornade
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Tornade
Artificière Flèches Chevalier Tornade
Flèches Artificière Tornade
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier Little Prince
Flèches Artificière Tornade
Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade Little Prince
Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Armée de squelettes
Flèches Artificière Tornade
Flèches
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Tornade
Artificière Méga Chevalier
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade Méga Chevalier Little Prince
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