Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Golem d'élixir Machine Volante P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem d'élixir Machine Volante P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Machine Volante
Électrocution
Artificière Machine Volante
Fût à barbares
Chevalier Artificière Golem d'élixir Électro-sorcier
La bûche
Artificière Golem d'élixir
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Artificière Machine Volante
Colis royal
Chevalier Artificière Golem d'élixir Machine Volante P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Machine Volante Électro-sorcier
Poison
Artificière Golem d'élixir Machine Volante Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Golem d'élixir Poison P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Golem d'élixir Machine Volante Poison Électro-sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Chevalier Golem d'élixir
Chevalier
Artificière Flèches Machine Volante Poison Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Golem d'élixir Machine Volante P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Artificière Poison Flèches Machine Volante
Machine Volante
Chevalier Artificière Golem d'élixir P.E.K.K.A
Poison
Golem d'élixir P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Poison Électro-sorcier Artificière Machine Volante
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier

Synergies de défense 2 11

Flèches
Chevalier P.E.K.K.A
Chevalier
Artificière Électro-sorcier Flèches Machine Volante Poison
Artificière
Chevalier Machine Volante P.E.K.K.A Électro-sorcier
Golem d'élixir
Machine Volante
Chevalier Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Poison
Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Machine Volante Poison P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Machine Volante Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Machine Volante Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Poison P.E.K.K.A
Flèches Artificière Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Machine Volante Poison
Flèches Machine Volante Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Machine Volante Électro-sorcier
Flèches Artificière Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Chevalier Artificière Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Chevalier Artificière Machine Volante Électro-sorcier
Flèches Poison Chevalier Artificière Machine Volante Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Chevalier Artificière Machine Volante Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Machine Volante
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Flèches Artificière Poison Machine Volante Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Machine Volante Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Artificière Machine Volante Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Machine Volante
P.E.K.K.A Flèches Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Artificière Machine Volante
Électro-sorcier Chevalier Artificière Machine Volante Poison P.E.K.K.A
Flèches Poison Artificière Machine Volante P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Chevalier Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Poison Machine Volante Électro-sorcier
Flèches Machine Volante Poison
Flèches Chevalier Artificière Machine Volante Poison
Poison Flèches Artificière
Flèches Artificière Poison Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante Poison
Flèches Poison Artificière Machine Volante
Flèches Poison Artificière Machine Volante
Poison Électro-sorcier
Artificière Poison Flèches Chevalier Machine Volante Électro-sorcier
Poison Flèches Artificière Machine Volante
Machine Volante Poison Chevalier Artificière
Flèches Artificière Machine Volante Poison
Flèches Artificière Machine Volante Poison
Flèches Artificière Machine Volante Poison
Flèches Artificière Machine Volante Poison
Flèches Poison
Flèches Artificière Machine Volante Poison Électro-sorcier
Flèches Artificière Machine Volante Poison
Poison
Flèches Poison
Flèches Machine Volante Poison
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison Machine Volante Électro-sorcier
Flèches Machine Volante Poison
Poison Flèches Artificière
Poison Flèches Artificière Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Machine Volante Poison
Poison Flèches
Flèches Artificière Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Poison
Électro-sorcier Machine Volante
Poison Flèches Artificière Machine Volante Électro-sorcier
Flèches
Poison Chevalier Artificière Machine Volante Électro-sorcier
Flèches Artificière Machine Volante Poison
Flèches Poison
Artificière Machine Volante P.E.K.K.A
Artificière Machine Volante Poison Électro-sorcier
Artificière Machine Volante Poison Électro-sorcier
Poison Artificière Machine Volante Électro-sorcier
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