Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Foreuse gobeline

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Foreuse gobeline

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Foreuse gobeline

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins Foreuse gobeline
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Foreuse gobeline
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Foreuse gobeline
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Tour à bombes Fût à gobelins Foreuse gobeline
La bûche
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Foreuse gobeline
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Fût à gobelins Foreuse gobeline
Flèches
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Foreuse gobeline
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Foreuse gobeline P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Tour à bombes Fût à gobelins Foreuse gobeline
Poison
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Tour à bombes Foreuse gobeline
Foudre
Chevalier Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Foreuse gobeline P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Tour à bombes Foreuse gobeline P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane

Synergies d’attaque 6 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Foreuse gobeline
Gang de gobelins
Chevalier Fût à gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Foreuse gobeline P.E.K.K.A
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Foreuse gobeline P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane
Chevalier Fût à gobelins Gang de gobelins Artificière Foreuse gobeline P.E.K.K.A
Tour à bombes
Fût à gobelins
Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Artificière Foreuse gobeline P.E.K.K.A
Foreuse gobeline
Chevalier Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins

Synergies de défense 4 11

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Tour à bombes Foreuse gobeline P.E.K.K.A
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tour à bombes P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane
Chevalier Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Foreuse gobeline P.E.K.K.A
Tour à bombes
Chevalier Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
Fût à gobelins
Foreuse gobeline
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane
Tour à bombes P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Foreuse gobeline
Gang de gobelins Tour à bombes P.E.K.K.A Chevalier Gobelin à sarbacane Foreuse gobeline
Tour à bombes P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Foreuse gobeline
Artificière Tour à bombes P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Gobelin à sarbacane Gang de gobelins Artificière Tour à bombes
Gobelin à sarbacane Tour à bombes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Tour à bombes Foreuse gobeline
Chevalier Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Chevalier Artificière Tour à bombes Foreuse gobeline
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
Tour à bombes Foreuse gobeline P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
Tour à bombes Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Foreuse gobeline P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes Foreuse gobeline
Tour à bombes Gang de gobelins Foreuse gobeline P.E.K.K.A
Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins Artificière Foreuse gobeline P.E.K.K.A
Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Foreuse gobeline
Tour à bombes Foreuse gobeline Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Tour à bombes Foreuse gobeline
Gang de gobelins Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Tour à bombes P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins P.E.K.K.A
Chevalier Gang de gobelins Artificière Tour à bombes
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Foreuse gobeline
Artificière Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Gobelin à sarbacane Tour à bombes
P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Tour à bombes
P.E.K.K.A Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Foreuse gobeline
P.E.K.K.A Chevalier Gobelin à sarbacane Tour à bombes
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes
Artificière Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Gang de gobelins Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Tour à bombes Foreuse gobeline P.E.K.K.A
Artificière Gobelin à sarbacane Tour à bombes P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Foreuse gobeline
Artificière Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Foreuse gobeline
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins
Artificière Chevalier Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Foreuse gobeline
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Foreuse gobeline
Artificière
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Artificière
P.E.K.K.A
Artificière
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Chevalier Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
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