Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Prince ténébreux Golem Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Prince ténébreux Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Golem Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Prince ténébreux
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Tornade Prince ténébreux Golem Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier Sorcière de la nuit Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Tornade

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem Chevalier Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Chevalier
Artificière Flèches Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Artificière
Chevalier Tornade Prince ténébreux Golem
Tornade
Artificière Prince ténébreux Golem Sorcière de la nuit
Prince ténébreux
Flèches Artificière Tornade Golem Électro-sorcier
Golem
Flèches Sorcière de la nuit Artificière Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Prince ténébreux Golem
Sorcière de la nuit
Golem Flèches Chevalier Tornade

Synergies de défense 2 14

Flèches
Chevalier Tornade Prince ténébreux
Chevalier
Artificière Électro-sorcier Flèches Tornade Sorcière de la nuit
Artificière
Chevalier Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tornade
Flèches Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux
Flèches Artificière Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Golem
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Tornade Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Électro-sorcier
Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tornade Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Artificière Tornade Prince ténébreux
Flèches Tornade Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tornade Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Flèches Électro-sorcier
Tornade Sorcière de la nuit
Chevalier Tornade Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Tornade Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Artificière Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Chevalier Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Flèches Chevalier Artificière Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Chevalier Artificière Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Tornade Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Prince ténébreux Flèches Chevalier Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière
Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Chevalier Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Chevalier Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Tornade Électro-sorcier
Prince ténébreux Chevalier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Chevalier Prince ténébreux
Électro-sorcier Chevalier Artificière Tornade Prince ténébreux
Chevalier Prince ténébreux
Flèches Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Chevalier Sorcière de la nuit
Artificière
Électro-sorcier Chevalier Artificière Tornade Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Tornade Électro-sorcier
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Artificière Flèches Chevalier Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Artificière Tornade
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Tornade
Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Artificière Tornade
Sorcière de la nuit
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Artificière Tornade Prince ténébreux
Flèches Artificière Tornade Électro-sorcier
Flèches Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Artificière
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Tornade Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches Tornade
Artificière Prince ténébreux
Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier
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