Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcier Bébé dragon Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gobelin à sarbacane Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Électrocution
Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Sorcier
La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane
Colis royal
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Bébé dragon
Boule de feu
Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon
Poison
Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Sorcier
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Monk
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Bébé dragon Tour de l'enfer Sorcier Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Bébé dragon Boule de feu Sorcier
Artificière
Chevalier Gobelin à sarbacane Bébé dragon Monk
Gobelin à sarbacane
Chevalier Artificière Bébé dragon Monk
Boule de feu
Chevalier Bébé dragon
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevalier
Bébé dragon
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu
Monk
Artificière Gobelin à sarbacane

Synergies de défense 3 10

Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Artificière
Chevalier Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Bébé dragon
Gobelin à sarbacane
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Bébé dragon
Boule de feu
Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Bébé dragon
Sorcier
Chevalier
Bébé dragon
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon
Tour de l'enfer Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Monk
Tour de l'enfer Chevalier Gobelin à sarbacane
Tour de l'enfer Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Monk
Artificière Boule de feu Monk
Boule de feu Artificière Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Artificière Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Gobelin à sarbacane Boule de feu Tour de l'enfer Bébé dragon Monk
Tour de l'enfer
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Gobelin à sarbacane Chevalier Artificière Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Tour de l'enfer Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Tour de l'enfer Chevalier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Artificière Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Tour de l'enfer Chevalier
Tour de l'enfer Monk Boule de feu
Sorcier Chevalier Artificière Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Sorcier Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Chevalier Artificière Sorcier Bébé dragon Monk
Chevalier Tour de l'enfer
Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Monk
Tour de l'enfer Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Gobelin à sarbacane Bébé dragon Monk
Chevalier Gobelin à sarbacane Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier
Chevalier Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Bébé dragon Monk
Tour de l'enfer Gobelin à sarbacane
Chevalier Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Monk Boule de feu
Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Bébé dragon
Tour de l'enfer Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Bébé dragon Monk
Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Bébé dragon Monk
Artificière Boule de feu Monk Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Gobelin à sarbacane Boule de feu Bébé dragon
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu
Boule de feu Sorcier Artificière Bébé dragon
Artificière Boule de feu Sorcier Gobelin à sarbacane Bébé dragon Monk
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Monk Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier
Boule de feu
Artificière Monk Chevalier Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcier
Boule de feu Monk Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Bébé dragon
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Bébé dragon
Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Bébé dragon Monk
Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Bébé dragon
Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Monk Boule de feu
Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcier Bébé dragon Monk
Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcier Bébé dragon Monk
Boule de feu Bébé dragon Monk
Boule de feu Sorcier
Monk
Boule de feu Bébé dragon Monk
Artificière Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Artificière Boule de feu Gobelin à sarbacane Sorcier Bébé dragon Monk
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Monk
Boule de feu Artificière Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcier
Artificière Boule de feu Monk
Artificière Boule de feu Sorcier Monk
Gobelin à sarbacane Boule de feu
Boule de feu Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Bébé dragon Monk
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Bébé dragon
Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Monk Boule de feu
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Bébé dragon
Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu
Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Bébé dragon Monk
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