Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 7 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Chevalier
Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Artificière Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Archer Magique Artificière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Chevaucheur de cochon Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Chevalier d’or
Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon Archer Magique

Synergies de défense 3 8

Flèches
Chevalier P.E.K.K.A Chevalier d’or
Chevalier
Artificière Électro-sorcier Archer Magique Flèches
Artificière
Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Artificière P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Électro-sorcier
Chevalier d’or
Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Flèches Artificière Archer Magique
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Chevalier Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Chevalier Artificière Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Chevalier Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Chevalier Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Chevalier d’or
Artificière Archer Magique
Électro-sorcier Chevalier Artificière P.E.K.K.A Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Archer Magique
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Chevalier d’or
Électro-sorcier
Artificière Flèches Chevalier Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Artificière Archer Magique
Chevalier Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Chevalier Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
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