Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électrocuteurs Tour de l'enfer Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Électrocuteurs Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs
Électrocution
Artificière Électrocuteurs Tour de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Artificière Électrocuteurs Tour de l'enfer
La bûche
Artificière Électrocuteurs
Séisme
Artificière Électrocuteurs Tour de l'enfer
Flèches
Artificière Électrocuteurs
Colis royal
Chevalier Artificière Électrocuteurs Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Électrocuteurs Tour de l'enfer Mamie sorcière
Poison
Artificière Électrocuteurs Tour de l'enfer Mamie sorcière
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Mamie sorcière
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Tour de l'enfer Gel Mamie sorcière Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Électrocuteurs Gel Mamie sorcière Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Artificière Électrocuteurs

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Gel Mamie sorcière Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Flèches Électrocuteurs Mamie sorcière
Artificière
Chevalier Électrocuteurs Méga Chevalier
Électrocuteurs
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gel
Flèches
Mamie sorcière
Flèches Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocuteurs Mamie sorcière

Synergies de défense 3 13

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Mamie sorcière
Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Flèches Électrocuteurs Mamie sorcière
Artificière
Chevalier Électrocuteurs Tour de l'enfer Méga Chevalier
Électrocuteurs
Chevalier Artificière Mamie sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Chevalier Flèches Artificière Méga Chevalier
Gel
Méga Chevalier
Mamie sorcière
Flèches Chevalier Électrocuteurs Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocuteurs Tour de l'enfer Gel Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Électrocuteurs Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Artificière Électrocuteurs Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier Électrocuteurs Gel
Tour de l'enfer Chevalier Artificière Électrocuteurs Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Gel Artificière Électrocuteurs Mamie sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Flèches Artificière Électrocuteurs Gel
Flèches Tour de l'enfer Méga Chevalier
Électrocuteurs Tour de l'enfer
Chevalier Artificière Électrocuteurs Tour de l'enfer Méga Chevalier
Mamie sorcière Flèches Chevalier Artificière Électrocuteurs Gel Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Artificière Électrocuteurs
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier Électrocuteurs Gel
Méga Chevalier Flèches Artificière Électrocuteurs Gel
Tour de l'enfer Chevalier Électrocuteurs Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocuteurs Gel Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Électrocuteurs Tour de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Chevalier Artificière Électrocuteurs
Flèches Gel Chevalier Artificière Électrocuteurs Mamie sorcière Méga Chevalier
Électrocuteurs Tour de l'enfer
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Électrocuteurs Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Électrocuteurs Tour de l'enfer
Flèches Chevalier Artificière Méga Chevalier
Électrocuteurs Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Méga Chevalier Chevalier Électrocuteurs Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Électrocuteurs Méga Chevalier
Flèches Artificière Mamie sorcière Électrocuteurs Gel
Chevalier Électrocuteurs Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier Électrocuteurs
Gel Méga Chevalier Chevalier Artificière Électrocuteurs Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Électrocuteurs
Méga Chevalier Chevalier Électrocuteurs Tour de l'enfer
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Chevalier Électrocuteurs Tour de l'enfer
Artificière Électrocuteurs Méga Chevalier
Électrocuteurs Tour de l'enfer Chevalier Artificière Gel
Flèches Méga Chevalier Artificière Électrocuteurs Tour de l'enfer Gel Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Gel
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Gel
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Mamie sorcière Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Artificière Flèches Chevalier
Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Gel
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Mamie sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Gel Mamie sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Mamie sorcière
Artificière Électrocuteurs Gel
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocuteurs Gel
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électrocuteurs Gel
Flèches Artificière Électrocuteurs
Gel
Flèches
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Électrocuteurs Gel
Artificière Électrocuteurs
Artificière Gel Méga Chevalier
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