Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Chasseur Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Valkyrie Chasseur Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Sapeurs Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Cochons Royaux Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Cochons Royaux Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Sapeurs Mineur
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Sapeurs Sorcière Mineur
Électrocution
Artificière Cochons Royaux Sapeurs Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Valkyrie Cochons Royaux Sapeurs Chasseur Sorcière
La bûche
Artificière Cochons Royaux Sapeurs Chasseur Sorcière
Séisme
Artificière Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Artificière Cochons Royaux Sapeurs Sorcière
Colis royal
Chevalier Artificière Valkyrie Cochons Royaux Sapeurs Chasseur Sorcière Mineur
Boule de feu
Artificière Cochons Royaux Sapeurs Chasseur Sorcière
Poison
Artificière Cochons Royaux Chasseur Sorcière
Foudre
Chevalier Valkyrie Chasseur Sorcière
Roquette
Valkyrie Cochons Royaux Chasseur Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Chasseur Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Chevalier Artificière Mineur Valkyrie Chasseur Cochons Royaux Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Chevalier Artificière Mineur

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Sapeurs Cochons Royaux Chasseur Sorcière Mineur
Artificière
Chevalier Mineur Valkyrie Cochons Royaux Sapeurs
Valkyrie
Artificière Cochons Royaux Sapeurs Chasseur Sorcière
Cochons Royaux
Chevalier Artificière Valkyrie
Sapeurs
Chevalier Mineur Artificière Valkyrie
Chasseur
Chevalier Valkyrie
Sorcière
Chevalier Valkyrie Mineur
Mineur
Artificière Sapeurs Chevalier Sorcière

Synergies de défense 3 4

Chevalier
Artificière Chasseur Sorcière
Artificière
Chevalier Valkyrie Chasseur
Valkyrie
Artificière Chasseur Sorcière
Cochons Royaux
Sapeurs
Chasseur
Chevalier Artificière Valkyrie
Sorcière
Chevalier Valkyrie
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Valkyrie
Chasseur Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière
Chasseur Sorcière Chevalier Valkyrie
Chasseur Sorcière Chevalier Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Chasseur
Chasseur Artificière Sorcière
Valkyrie
Chasseur Sorcière
Chevalier Artificière Valkyrie Chasseur Mineur
Valkyrie Sorcière Chevalier Artificière Chasseur
Chasseur Artificière Sorcière
Chasseur Chevalier Valkyrie Sorcière
Valkyrie Artificière Chasseur Sorcière
Chevalier Chasseur
Chasseur
Chevalier Artificière Valkyrie Chasseur Sorcière
Chevalier Artificière Valkyrie Chasseur Sorcière
Valkyrie Chasseur Sorcière Chevalier Artificière
Chasseur
Valkyrie Chevalier Artificière Chasseur Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Sorcière
Chevalier Artificière Valkyrie Chasseur Mineur
Chevalier Valkyrie Chasseur Sorcière
Valkyrie Chasseur Chevalier
Chevalier Valkyrie Chasseur Sorcière
Artificière Chasseur Sorcière
Chevalier Valkyrie Chasseur Sorcière
Chevalier Valkyrie Chasseur
Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière
Sorcière
Chevalier Valkyrie Chasseur Sorcière
Valkyrie
Chevalier Valkyrie Chasseur Sorcière
Artificière Valkyrie Sorcière
Sorcière Chevalier Artificière Valkyrie Chasseur
Valkyrie Artificière Chasseur Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Valkyrie
Artificière Mineur
Mineur
Chevalier Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie
Artificière Chasseur Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Chasseur
Mineur Artificière
Artificière Mineur Chevalier Valkyrie
Artificière
Chevalier Artificière Chasseur Mineur
Artificière
Artificière
Artificière Chasseur Sorcière
Artificière
Artificière Chasseur
Artificière Valkyrie Sorcière Mineur
Artificière Valkyrie Chasseur Sorcière
Sorcière
Artificière Mineur Chasseur Sorcière
Sorcière Mineur
Mineur Artificière
Artificière Chasseur Sorcière
Artificière Sorcière
Chasseur Mineur
Artificière
Artificière
Sorcière
Artificière Chasseur Sorcière
Mineur Chevalier Artificière Valkyrie Chasseur
Artificière
Artificière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Mineur
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