Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Machine Volante Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Machine Volante Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bélier de combat Machine Volante
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Machine Volante
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Esprit de guérison Bélier de combat
La bûche
Gang de gobelins Artificière Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Bélier de combat
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Esprit de guérison Machine Volante
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Machine Volante
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Machine Volante
Poison
Gang de gobelins Artificière Machine Volante
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Machine Volante Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de guérison Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 0 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Mini P.E.K.K.A Bélier de combat
Artificière
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Machine Volante Méga Chevalier
Esprit de guérison
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Esprit de guérison Foudre Méga Chevalier
Bélier de combat
Gang de gobelins Artificière Esprit de guérison Machine Volante Foudre
Machine Volante
Artificière Bélier de combat Méga Chevalier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat
Méga Chevalier
Artificière Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Machine Volante

Synergies de défense 0 7

Gang de gobelins
Artificière Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Artificière
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Machine Volante Méga Chevalier
Esprit de guérison
Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière
Bélier de combat
Machine Volante
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Foudre
Méga Chevalier
Artificière Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Foudre
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Foudre Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Foudre Gang de gobelins Artificière Machine Volante
Foudre Machine Volante Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins Machine Volante Foudre
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Machine Volante

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Machine Volante Foudre Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Foudre
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Foudre Méga Chevalier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Gang de gobelins Machine Volante
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Machine Volante Foudre
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Gang de gobelins
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Foudre Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Foudre Méga Chevalier Gang de gobelins
Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Machine Volante Foudre
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Machine Volante

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Foudre Machine Volante
Foudre Artificière Machine Volante
Artificière Méga Chevalier
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Foudre
Artificière Machine Volante Foudre
Foudre Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Artificière Foudre Machine Volante
Foudre Artificière Machine Volante
Machine Volante Foudre Artificière
Foudre Artificière Machine Volante
Foudre Artificière Machine Volante
Foudre Artificière Machine Volante
Foudre Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Foudre
Foudre Artificière Mini P.E.K.K.A Machine Volante Méga Chevalier
Foudre Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre Machine Volante
Artificière Méga Chevalier
Artificière Machine Volante Foudre
Foudre Machine Volante Méga Chevalier
Foudre Artificière
Foudre Artificière Machine Volante
Foudre Artificière Machine Volante
Foudre Mini P.E.K.K.A
Foudre Méga Chevalier
Foudre Artificière
Méga Chevalier
Artificière Foudre
Foudre Gang de gobelins Machine Volante
Foudre Artificière Machine Volante
Foudre Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Machine Volante Méga Chevalier
Artificière Machine Volante Foudre
Foudre
Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Machine Volante Foudre
Artificière Machine Volante Foudre
Foudre Artificière Machine Volante Méga Chevalier
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