Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Électro-Dragon Golem Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à barbares Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Chevalier Artificière Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Roquette
Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fût à barbares Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Golem Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Chevalier Artificière Tornade Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit Électro-Dragon Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Chevalier Artificière Tornade

Synergies d’attaque 5 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à barbares Tornade Golem
Chevaucheur de cochon
Chevalier Artificière Fût à barbares Tornade
Fût à barbares
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Tornade Électro-Dragon Golem
Tornade
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à barbares Électro-Dragon Golem Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Golem Chevalier Fût à barbares Tornade
Golem
Électro-Dragon Sorcière de la nuit Artificière Fût à barbares Tornade
Sorcière de la nuit
Golem Chevalier Tornade

Synergies de défense 2 11

Chevalier
Artificière Électro-Dragon Fût à barbares Tornade Sorcière de la nuit
Artificière
Chevalier Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tornade
Chevalier Artificière Fût à barbares Électro-Dragon
Électro-Dragon
Chevalier Artificière Fût à barbares Tornade
Golem
Sorcière de la nuit
Chevalier Artificière Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Fût à barbares Électro-Dragon
Chevalier Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tornade Chevalier Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chevalier Artificière Électro-Dragon
Artificière Fût à barbares Tornade
Fût à barbares Tornade Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tornade Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Fût à barbares Électro-Dragon
Tornade Sorcière de la nuit
Chevalier Tornade Artificière Fût à barbares Sorcière de la nuit
Chevalier Artificière Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chevalier Électro-Dragon
Artificière Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Chevalier
Tornade
Chevalier Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Chevalier Artificière Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Fût à barbares Tornade Chevalier Artificière Électro-Dragon
Tornade
Chevalier Artificière Fût à barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Fût à barbares
Chevalier Artificière Fût à barbares Électro-Dragon
Chevalier Électro-Dragon
Chevalier Fût à barbares Tornade Sorcière de la nuit
Chevalier Sorcière de la nuit
Artificière Tornade Électro-Dragon
Chevalier Sorcière de la nuit
Chevalier
Électro-Dragon Chevalier Artificière Fût à barbares Tornade
Chevalier Électro-Dragon
Tornade
Chevalier Sorcière de la nuit
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Chevalier Artificière Fût à barbares Tornade Sorcière de la nuit
Artificière Fût à barbares Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Fût à barbares Électro-Dragon
Artificière Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Fût à barbares Électro-Dragon
Chevalier Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade
Artificière Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Artificière Chevalier Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Chevalier Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Électro-Dragon
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Électro-Dragon
Artificière Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade
Sorcière de la nuit
Artificière Fût à barbares Électro-Dragon
Artificière Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Sorcière de la nuit
Tornade
Tornade
Fût à barbares Électro-Dragon
Artificière Tornade Fût à barbares Électro-Dragon
Artificière Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Artificière Fût à barbares Tornade
Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Artificière
Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Artificière Électro-Dragon
Artificière
Fût à barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Artificière Tornade Électro-Dragon
Fût à barbares
Chevalier Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Tornade
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Tornade
Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Fût à barbares Tornade
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