Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Canon Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière
La bûche
Canon Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Canon Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Poison
Canon Gang de gobelins Artificière
Foudre
Chevalier Canon
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Chevalier Canon

Synergies d’attaque 11 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Chevalier
Flèches
Électrocution Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Électrocution Flèches
Canon
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon Gang de gobelins P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Électrocution Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies de défense 4 13

Électrocution
Canon Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Chevalier Canon P.E.K.K.A
Chevalier
Canon Gang de gobelins Artificière Électrocution Flèches
Canon
Électrocution Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins
Chevalier Électrocution Canon Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Chevalier Électrocution Canon Gang de gobelins P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Canon Artificière
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière
Canon Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier
Canon P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Électrocution Canon Artificière
Électrocution Flèches Canon Gang de gobelins Artificière
Électrocution Flèches Canon P.E.K.K.A
Canon P.E.K.K.A Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Canon Artificière
Gang de gobelins Électrocution Flèches Chevalier Canon Artificière
Flèches Électrocution Gang de gobelins Artificière
Canon P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Gang de gobelins
Électrocution Flèches Canon Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Canon Gang de gobelins
Électrocution Canon Gang de gobelins P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
Flèches Canon Électrocution Chevalier Gang de gobelins Artificière
Électrocution Flèches Chevalier Canon Artificière
P.E.K.K.A Canon
Gang de gobelins Flèches Chevalier Canon Artificière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocution Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocution Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Canon Gang de gobelins
Flèches Artificière Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Artificière
P.E.K.K.A Canon Gang de gobelins
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Électrocution Flèches
P.E.K.K.A Chevalier Canon Gang de gobelins
Canon Artificière
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Artificière P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Canon Artificière P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Électrocution
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution
Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Gang de gobelins
Artificière Électrocution Flèches Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière
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