Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bouliste Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Artificière
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Séisme Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Séisme Électro-sorcier Archer Magique Bouliste Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Artificière Séisme

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Séisme Bouliste Foudre
Gang de gobelins
Artificière Bouliste
Artificière
Gang de gobelins Séisme Bouliste
Séisme
Flèches Artificière
Bouliste
Flèches Gang de gobelins Artificière Foudre Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Flèches Bouliste
Électro-sorcier
Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Bouliste Électro-sorcier

Synergies de défense 0 9

Flèches
Bouliste Foudre
Gang de gobelins
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière
Gang de gobelins Séisme Électro-sorcier
Séisme
Artificière
Bouliste
Flèches Électro-sorcier
Foudre
Flèches
Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Bouliste Foudre Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Gang de gobelins Bouliste Foudre Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Bouliste Électro-sorcier
Foudre Flèches Artificière Séisme Bouliste
Flèches Gang de gobelins Bouliste Artificière Séisme Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Séisme Bouliste Foudre Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Bouliste Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Flèches Artificière Séisme Bouliste Archer Magique
Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Bouliste Gang de gobelins Séisme Foudre Électro-sorcier
Bouliste Flèches Gang de gobelins Artificière Séisme Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Bouliste Foudre Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Artificière Bouliste Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Artificière Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Séisme Artificière Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Gang de gobelins Bouliste Flèches Artificière Séisme Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière Bouliste Foudre Archer Magique
Gang de gobelins Bouliste Foudre Électro-sorcier
Gang de gobelins Bouliste Foudre Électro-sorcier
Gang de gobelins Bouliste
Flèches Artificière Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Bouliste Foudre Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Artificière Archer Magique
Gang de gobelins
Bouliste
Foudre Flèches Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Foudre Gang de gobelins
Artificière Bouliste Archer Magique
Gang de gobelins Électro-sorcier Artificière Bouliste Foudre Archer Magique
Flèches Bouliste Artificière Séisme Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Foudre Archer Magique Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Séisme Foudre Flèches Archer Magique
Séisme Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière Séisme Bouliste Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Séisme Bouliste Archer Magique
Flèches Séisme Artificière Bouliste Foudre Archer Magique
Flèches Artificière Foudre
Foudre Gang de gobelins Bouliste Électro-sorcier
Artificière Foudre Flèches Séisme Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Flèches Artificière Archer Magique
Séisme Foudre Artificière Bouliste Archer Magique
Séisme Foudre Flèches Artificière Archer Magique
Séisme Foudre Flèches Artificière Archer Magique
Séisme Foudre Flèches Artificière Bouliste Archer Magique
Séisme Foudre Archer Magique Flèches Artificière Bouliste
Foudre Flèches Séisme
Foudre
Foudre Flèches Artificière Séisme Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Flèches Artificière Séisme Bouliste Archer Magique
Foudre Séisme Bouliste Archer Magique
Foudre Flèches
Bouliste Foudre
Séisme Foudre Flèches
Flèches Artificière Séisme Bouliste Archer Magique
Flèches Artificière Séisme Bouliste Foudre Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Flèches Bouliste Archer Magique
Foudre Flèches Artificière Archer Magique
Foudre Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Électro-sorcier Artificière
Foudre Bouliste
Foudre Flèches Séisme Archer Magique
Foudre Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Séisme Bouliste Foudre Archer Magique
Séisme Foudre Électro-sorcier Gang de gobelins Archer Magique
Foudre Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Foudre Gang de gobelins Artificière Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Séisme Bouliste Foudre Archer Magique
Foudre Flèches
Artificière
Gang de gobelins Artificière Bouliste Foudre Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Foudre Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Artificière Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
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