Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Prince ténébreux Prince Princesse Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Prince Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Prince Princesse Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Prince ténébreux Prince Roi squelette
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Princesse Roi squelette
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Prince ténébreux Prince Princesse Roi squelette
Fût à barbares
Artificière Prince ténébreux Princesse Roi squelette
La bûche
Artificière Prince ténébreux Prince Princesse Roi squelette
Séisme
Artificière Roi squelette
Flèches
Chauves-Souris Artificière Princesse Roi squelette
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Prince ténébreux Prince Princesse Roi squelette
Boule de feu
Artificière Princesse Roi squelette
Poison
Chauves-Souris Artificière Princesse Roi squelette
Foudre
Prince ténébreux Prince Roi squelette
Roquette
Prince Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Prince ténébreux Princesse Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Rage Prince ténébreux Prince Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Rage Flèches Artificière Princesse Prince ténébreux Roi squelette Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Rage Flèches Artificière

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Artificière Rage Prince ténébreux Prince Roi squelette
Flèches
Prince ténébreux Prince
Artificière
Chauves-Souris Prince ténébreux Prince Princesse
Rage
Chauves-Souris Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux
Prince Chauves-Souris Flèches Artificière Rage Princesse
Prince
Prince ténébreux Chauves-Souris Flèches Artificière Rage Princesse
Princesse
Artificière Prince ténébreux Prince
Roi squelette
Chauves-Souris

Synergies de défense 0 12

Chauves-Souris
Artificière Prince ténébreux Prince Roi squelette
Flèches
Prince ténébreux Prince
Artificière
Chauves-Souris Prince ténébreux Prince Princesse
Rage
Prince ténébreux
Chauves-Souris Flèches Artificière Prince Princesse
Prince
Chauves-Souris Flèches Artificière Prince ténébreux
Princesse
Artificière Prince ténébreux Roi squelette
Roi squelette
Chauves-Souris Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Chauves-Souris Artificière Prince ténébreux Prince
Prince Chauves-Souris Prince ténébreux
Prince Chauves-Souris Artificière Prince ténébreux Roi squelette
Flèches Artificière Prince ténébreux Prince Princesse
Flèches Chauves-Souris Artificière Prince ténébreux
Chauves-Souris Flèches Artificière Princesse
Flèches
Prince Princesse Roi squelette
Artificière Prince ténébreux Prince
Chauves-Souris Flèches Artificière Prince ténébreux Princesse Roi squelette
Flèches Chauves-Souris Artificière Princesse
Prince Chauves-Souris Prince ténébreux
Chauves-Souris Flèches Artificière Prince ténébreux Prince Princesse Roi squelette
Prince Roi squelette
Prince
Chauves-Souris Flèches Artificière Prince ténébreux Prince
Flèches Chauves-Souris Artificière Prince ténébreux Prince
Flèches Chauves-Souris Artificière Prince ténébreux Princesse
Prince
Prince ténébreux Chauves-Souris Flèches Artificière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince ténébreux Prince
Flèches Artificière Prince
Chauves-Souris Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Chauves-Souris
Prince ténébreux Prince
Flèches Artificière Chauves-Souris Princesse
Prince ténébreux Prince Chauves-Souris
Prince ténébreux Prince
Chauves-Souris Artificière Prince ténébreux Prince
Chauves-Souris Prince ténébreux Prince
Flèches Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Roi squelette
Artificière Princesse
Chauves-Souris Artificière Prince ténébreux Prince Roi squelette
Chauves-Souris Flèches Artificière Prince ténébreux Princesse Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Artificière
Flèches Artificière Princesse
Flèches
Flèches Artificière Prince ténébreux Prince
Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Chauves-Souris Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière
Chauves-Souris Prince
Artificière Flèches Prince ténébreux Prince Princesse
Flèches Artificière Princesse
Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Princesse Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Artificière Prince ténébreux Prince Princesse
Flèches Artificière Princesse
Prince
Flèches Princesse
Prince
Flèches
Flèches Artificière Prince ténébreux Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches Prince Princesse
Flèches Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière Princesse
Chauves-Souris Artificière
Flèches
Flèches Artificière Princesse
Prince
Flèches Artificière Princesse
Chauves-Souris Prince ténébreux Prince Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches
Artificière Prince ténébreux Prince Princesse
Flèches Artificière Princesse Roi squelette
Flèches
Artificière Prince ténébreux Prince
Chauves-Souris Artificière Princesse Roi squelette
Artificière Chauves-Souris Princesse
Artificière Prince ténébreux Prince Princesse
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