Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Pierre tombale Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Cochons Royaux Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Cochons Royaux Armée de squelettes Roi squelette
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Barbares Pierre tombale Cochons Royaux Armée de squelettes Roi squelette
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Pierre tombale Cochons Royaux Armée de squelettes Roi squelette
Fût à barbares
Artificière Barbares Pierre tombale Cochons Royaux Armée de squelettes Roi squelette
La bûche
Artificière Barbares Pierre tombale Cochons Royaux Armée de squelettes Roi squelette
Séisme
Artificière Barbares Pierre tombale Cochons Royaux Armée de squelettes Roi squelette
Flèches
Chauves-Souris Artificière Pierre tombale Cochons Royaux Armée de squelettes Roi squelette
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Barbares Cochons Royaux Armée de squelettes Roi squelette
Boule de feu
Artificière Barbares Pierre tombale Cochons Royaux Armée de squelettes Roi squelette
Poison
Chauves-Souris Artificière Barbares Pierre tombale Cochons Royaux Armée de squelettes Roi squelette
Foudre
Pierre tombale Roi squelette
Roquette
Barbares Cochons Royaux Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Pierre tombale Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Roi squelette Barbares Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Artificière Pierre tombale

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Artificière Cochons Royaux Roi squelette
Flèches
Cochons Royaux
Artificière
Chauves-Souris Cochons Royaux
Barbares
Pierre tombale
Cochons Royaux
Flèches Chauves-Souris Artificière
Armée de squelettes
Roi squelette
Roi squelette
Armée de squelettes Chauves-Souris

Synergies de défense 1 8

Chauves-Souris
Artificière Roi squelette
Flèches
Barbares Pierre tombale
Artificière
Chauves-Souris Pierre tombale Armée de squelettes
Barbares
Flèches Armée de squelettes
Pierre tombale
Roi squelette Flèches Artificière
Cochons Royaux
Armée de squelettes
Artificière Barbares Roi squelette
Roi squelette
Pierre tombale Chauves-Souris Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Pierre tombale
Barbares Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Pierre tombale
Barbares Armée de squelettes Chauves-Souris Pierre tombale
Barbares Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Pierre tombale Roi squelette
Flèches Artificière Barbares Pierre tombale Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière Pierre tombale
Flèches Barbares
Barbares Pierre tombale Armée de squelettes Roi squelette
Armée de squelettes Artificière Barbares
Chauves-Souris Barbares Armée de squelettes Flèches Artificière Pierre tombale Roi squelette
Flèches Chauves-Souris Artificière
Barbares Pierre tombale Armée de squelettes Chauves-Souris
Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Artificière Barbares Pierre tombale Roi squelette
Barbares Armée de squelettes Pierre tombale Roi squelette
Barbares Armée de squelettes
Barbares Chauves-Souris Flèches Artificière Pierre tombale Armée de squelettes
Flèches Pierre tombale Chauves-Souris Artificière Barbares Armée de squelettes
Flèches Chauves-Souris Artificière Barbares Pierre tombale
Barbares
Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Artificière Barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Pierre tombale
Flèches Artificière
Barbares Pierre tombale Armée de squelettes Chauves-Souris
Armée de squelettes Chauves-Souris Barbares
Barbares Pierre tombale Armée de squelettes
Flèches Artificière Chauves-Souris
Armée de squelettes Chauves-Souris Barbares Pierre tombale
Barbares Armée de squelettes
Chauves-Souris Artificière Barbares Pierre tombale Armée de squelettes
Barbares Pierre tombale Armée de squelettes
Chauves-Souris Barbares Pierre tombale
Armée de squelettes Flèches Barbares
Barbares Armée de squelettes Pierre tombale Roi squelette
Artificière Barbares Armée de squelettes
Barbares Pierre tombale Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Roi squelette
Chauves-Souris Flèches Artificière Barbares Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Barbares
Flèches Artificière
Flèches Artificière Chauves-Souris
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Chauves-Souris
Artificière Flèches
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Barbares
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière
Chauves-Souris Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Chauves-Souris Barbares Pierre tombale Armée de squelettes
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Flèches Artificière Roi squelette
Flèches
Artificière
Chauves-Souris Artificière Roi squelette
Artificière Chauves-Souris
Artificière
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