Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Bélier de combat P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Barbares Bélier de combat
Électrocution
Artificière Bélier de combat
Fût à barbares
Artificière Barbares Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Artificière Barbares Bélier de combat
Séisme
Artificière Barbares
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Artificière Barbares Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Artificière Barbares Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Barbares Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Tornade P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Tornade Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique Barbares Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Tornade Bélier de combat Électro-sorcier

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Bélier de combat Tornade P.E.K.K.A
Barbares
Bélier de combat
Archer Magique Artificière Tornade Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tornade
P.E.K.K.A Archer Magique Artificière Bélier de combat
Foudre
Bélier de combat
P.E.K.K.A
Tornade Électro-sorcier Archer Magique Artificière Bélier de combat
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bélier de combat Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier

Synergies de défense 2 6

Artificière
Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares
Bélier de combat
Tornade
P.E.K.K.A Archer Magique Artificière Électro-sorcier
Foudre
P.E.K.K.A
Tornade Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
Tornade Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Barbares P.E.K.K.A Artificière Électro-sorcier
Barbares Tornade P.E.K.K.A Foudre Électro-sorcier
Barbares P.E.K.K.A Artificière Électro-sorcier
Foudre Artificière Barbares Tornade P.E.K.K.A
Tornade Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Foudre Électro-sorcier Artificière Archer Magique
Foudre Barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Barbares P.E.K.K.A Tornade
Tornade Artificière Barbares Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Barbares P.E.K.K.A Foudre Électro-sorcier
Artificière Barbares Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares Tornade Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares Artificière Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Barbares Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Artificière Barbares Électro-sorcier Archer Magique
Barbares P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Artificière Barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Foudre Archer Magique
Barbares P.E.K.K.A Foudre Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A Barbares Tornade Électro-sorcier
Barbares P.E.K.K.A
Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Barbares Foudre Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares
Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Barbares Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Barbares
Foudre P.E.K.K.A Barbares Tornade Électro-sorcier
Barbares Foudre P.E.K.K.A
Artificière Barbares Archer Magique
Barbares Électro-sorcier Artificière Tornade Foudre P.E.K.K.A Archer Magique
Artificière Barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Archer Magique Artificière
Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Artificière Barbares
Artificière Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Foudre Archer Magique
Artificière Tornade Foudre
Foudre Tornade Électro-sorcier
Artificière Foudre Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Artificière Tornade Archer Magique
Foudre Artificière Archer Magique
Foudre Artificière Archer Magique
Foudre Artificière Archer Magique
Foudre Artificière Archer Magique
Foudre Archer Magique Artificière
Foudre Tornade
Foudre
Foudre Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Artificière Tornade Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Tornade
Tornade Foudre
Foudre Barbares
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Foudre Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Tornade Archer Magique
Foudre Artificière Tornade Archer Magique
Foudre Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Électro-sorcier Artificière
Foudre
Foudre Archer Magique
Foudre Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière Foudre Archer Magique
Foudre Électro-sorcier Barbares Archer Magique
Foudre Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Foudre Archer Magique
Foudre Tornade
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Tornade Foudre Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Tornade Foudre Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
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