Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Dragons Squelettes Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Dragons Squelettes Golem Sorcière de la nuit Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Golem Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Sorcière de la nuit Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Dragons Squelettes Barbares Clonage Sorcière de la nuit Maître Mineur
Électrocution
Artificière Clonage Sorcière de la nuit Maître Mineur
Fût à barbares
Artificière Barbares Clonage Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Barbares Clonage
Séisme
Artificière Barbares Clonage
Flèches
Artificière Dragons Squelettes Clonage Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Dragons Squelettes Barbares Clonage Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Dragons Squelettes Barbares Clonage Sorcière de la nuit Maître Mineur
Poison
Artificière Dragons Squelettes Barbares Clonage Sorcière de la nuit
Foudre
Dragons Squelettes Sorcière de la nuit Maître Mineur
Roquette
Barbares Sorcière de la nuit Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Dragons Squelettes Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Dragons Squelettes Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Tornade Golem Sorcière de la nuit Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Clonage Tornade Dragons Squelettes Sorcière de la nuit Maître Mineur Barbares Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Clonage Tornade Dragons Squelettes

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Dragons Squelettes Tornade Golem
Dragons Squelettes
Tornade Golem Artificière Clonage
Barbares
Clonage
Golem Sorcière de la nuit Dragons Squelettes
Tornade
Dragons Squelettes Artificière Golem Sorcière de la nuit
Golem
Dragons Squelettes Clonage Sorcière de la nuit Artificière Tornade
Sorcière de la nuit
Clonage Golem Tornade
Maître Mineur

Synergies de défense 1 5

Artificière
Dragons Squelettes Tornade Sorcière de la nuit
Dragons Squelettes
Tornade Artificière Barbares Sorcière de la nuit
Barbares
Dragons Squelettes
Clonage
Tornade
Dragons Squelettes Artificière
Golem
Sorcière de la nuit
Artificière Dragons Squelettes
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Dragons Squelettes
Barbares Artificière Dragons Squelettes Sorcière de la nuit
Barbares Tornade Dragons Squelettes Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit Artificière Dragons Squelettes
Artificière Barbares Tornade
Tornade Artificière Dragons Squelettes Sorcière de la nuit
Dragons Squelettes Tornade Artificière Sorcière de la nuit
Dragons Squelettes Barbares
Barbares Maître Mineur Tornade Sorcière de la nuit
Tornade Artificière Barbares Sorcière de la nuit
Dragons Squelettes Barbares Artificière Tornade Sorcière de la nuit
Dragons Squelettes Artificière Tornade Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit Dragons Squelettes
Artificière Dragons Squelettes Barbares Tornade Sorcière de la nuit
Barbares
Barbares Tornade
Barbares Artificière Dragons Squelettes Tornade Sorcière de la nuit
Artificière Dragons Squelettes Barbares Tornade Sorcière de la nuit
Tornade Artificière Dragons Squelettes Barbares
Barbares Tornade
Dragons Squelettes Artificière Barbares Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares
Artificière Dragons Squelettes
Barbares
Barbares Tornade Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit Maître Mineur
Artificière Dragons Squelettes Tornade
Barbares Sorcière de la nuit
Maître Mineur Barbares
Artificière Dragons Squelettes Barbares Tornade
Dragons Squelettes Barbares
Barbares
Barbares Tornade
Barbares Sorcière de la nuit
Artificière Dragons Squelettes Barbares
Barbares Artificière Dragons Squelettes Tornade Sorcière de la nuit Maître Mineur
Artificière Dragons Squelettes Barbares Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Dragons Squelettes
Artificière Dragons Squelettes Tornade
Dragons Squelettes
Artificière Dragons Squelettes Barbares
Artificière Dragons Squelettes
Artificière Dragons Squelettes Tornade
Artificière Dragons Squelettes Tornade
Artificière Dragons Squelettes Tornade
Artificière Dragons Squelettes Tornade
Tornade Sorcière de la nuit
Artificière Dragons Squelettes Tornade
Artificière Dragons Squelettes Tornade
Artificière Dragons Squelettes
Artificière Dragons Squelettes
Artificière Dragons Squelettes
Artificière Dragons Squelettes
Artificière Dragons Squelettes
Tornade
Dragons Squelettes Sorcière de la nuit
Artificière Dragons Squelettes
Artificière Dragons Squelettes Tornade
Dragons Squelettes Sorcière de la nuit
Dragons Squelettes Tornade
Tornade
Dragons Squelettes Barbares
Artificière Tornade Dragons Squelettes
Artificière Dragons Squelettes Tornade
Dragons Squelettes Tornade
Artificière Dragons Squelettes Tornade
Artificière Dragons Squelettes Tornade Sorcière de la nuit
Artificière Dragons Squelettes
Sorcière de la nuit
Dragons Squelettes Sorcière de la nuit
Artificière Dragons Squelettes
Maître Mineur
Artificière
Barbares Sorcière de la nuit
Artificière Dragons Squelettes Tornade
Artificière Dragons Squelettes
Artificière Dragons Squelettes
Tornade
Artificière Dragons Squelettes
Artificière Dragons Squelettes Tornade
Artificière Dragons Squelettes Tornade
Artificière Tornade
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