Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Tesla Barbares Électro-sorcier
La bûche
Artificière Barbares Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Tesla Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Tesla Barbares Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Poison
Artificière Barbares Électro-sorcier
Foudre
Tesla Électro-sorcier
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Tesla Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Chevalier d’or Barbares Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Tesla Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Artificière
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Tesla
Barbares
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Barbares Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 9

Flèches
Méga Chevalier Tesla Barbares Chevalier d’or
Artificière
Tesla Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Tesla
Flèches Artificière Électro-sorcier
Barbares
Flèches
Chevaucheur de cochon
Électro-sorcier
Artificière Tesla Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Chevalier d’or
Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Électro-sorcier Chevalier d’or
Barbares Artificière Tesla Électro-sorcier Méga Chevalier
Tesla Barbares Méga Chevalier Électro-sorcier
Tesla Barbares Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares Méga Chevalier
Flèches Artificière Tesla Électro-sorcier Méga Chevalier
Tesla Électro-sorcier Flèches Artificière
Flèches Tesla Barbares Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Tesla Barbares
Artificière Tesla Barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Électro-sorcier Flèches Artificière Tesla Méga Chevalier
Flèches Tesla Artificière Électro-sorcier
Tesla Barbares Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Artificière Tesla Barbares Électro-sorcier Chevalier d’or
Barbares Tesla Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Tesla Électro-sorcier Méga Chevalier
Tesla Barbares Méga Chevalier Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Tesla Méga Chevalier Artificière Barbares Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Artificière Tesla Barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Tesla Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Artificière Tesla Barbares Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Tesla Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Tesla Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Électro-sorcier Chevalier d’or
Méga Chevalier Tesla Barbares Électro-sorcier
Barbares Tesla Méga Chevalier
Flèches Artificière Tesla Électro-sorcier
Tesla Barbares Électro-sorcier
Méga Chevalier Tesla Barbares
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares
Tesla Barbares
Méga Chevalier Tesla Barbares Chevalier d’or
Méga Chevalier Flèches Barbares Électro-sorcier
Barbares Méga Chevalier Tesla Chevalier d’or
Artificière Tesla Barbares Méga Chevalier
Tesla Barbares Électro-sorcier Artificière Chevalier d’or
Flèches Méga Chevalier Artificière Tesla Barbares Électro-sorcier Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches
Flèches Artificière Barbares
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Chevalier d’or
Électro-sorcier
Artificière Flèches Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Artificière
Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Barbares
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Méga Chevalier Chevalier d’or
Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Barbares
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
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