Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Fût à barbares Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Barbares Mousquetaire Ballon Bûcheron
Électrocution
Artificière Ballon
Fût à barbares
Artificière Barbares Mousquetaire Bûcheron
La bûche
Artificière Barbares Mousquetaire Bûcheron
Séisme
Artificière Barbares
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares Mousquetaire Ballon Bûcheron
Boule de feu
Artificière Barbares Mousquetaire Ballon Bûcheron
Poison
Artificière Barbares Mousquetaire Ballon
Foudre
Mousquetaire Ballon Bûcheron
Roquette
Barbares Mousquetaire Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Artificière Mousquetaire Bûcheron Barbares Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à barbares Flèches Artificière Mousquetaire

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Artificière
Fût à barbares Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Barbares
Ballon
Mousquetaire
Fût à barbares Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Fût à barbares
Ballon Artificière Mousquetaire Bûcheron Méga Chevalier
Ballon
Flèches Fût à barbares Bûcheron Artificière Barbares Mousquetaire Méga Chevalier
Bûcheron
Ballon Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares Ballon Bûcheron

Synergies de défense 2 11

Flèches
Méga Chevalier Barbares Fût à barbares Bûcheron
Artificière
Mousquetaire Fût à barbares Bûcheron Méga Chevalier
Barbares
Flèches
Mousquetaire
Bûcheron Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares
Flèches Artificière Mousquetaire Bûcheron Méga Chevalier
Ballon
Bûcheron
Mousquetaire Flèches Artificière Fût à barbares
Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Barbares Bûcheron Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Barbares Bûcheron Méga Chevalier Mousquetaire
Barbares Bûcheron Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares Fût à barbares Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares Artificière Mousquetaire Bûcheron Méga Chevalier
Mousquetaire Flèches Artificière
Flèches Barbares Mousquetaire Fût à barbares Méga Chevalier
Barbares Mousquetaire Bûcheron
Artificière Barbares Mousquetaire Fût à barbares Bûcheron Méga Chevalier
Barbares Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Artificière
Barbares Bûcheron Méga Chevalier Mousquetaire
Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares Fût à barbares Bûcheron
Barbares Bûcheron Méga Chevalier
Barbares Bûcheron Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Flèches Artificière Mousquetaire Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Artificière Barbares Mousquetaire Fût à barbares Bûcheron
Flèches Fût à barbares Artificière Barbares Mousquetaire Bûcheron Méga Chevalier
Barbares Mousquetaire Bûcheron
Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares Mousquetaire Fût à barbares Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Bûcheron Méga Chevalier Fût à barbares
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares Bûcheron Méga Chevalier
Barbares Bûcheron Méga Chevalier Mousquetaire
Bûcheron Méga Chevalier Barbares Mousquetaire Fût à barbares
Barbares Mousquetaire Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Bûcheron
Méga Chevalier Barbares Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Barbares Fût à barbares
Barbares Mousquetaire
Méga Chevalier Barbares Mousquetaire Bûcheron
Méga Chevalier Flèches Barbares
Barbares Méga Chevalier Bûcheron
Artificière Barbares Mousquetaire Méga Chevalier
Barbares Artificière Mousquetaire Fût à barbares Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Artificière Barbares Mousquetaire Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Barbares Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière
Mousquetaire Bûcheron
Artificière Flèches Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches
Mousquetaire
Flèches Barbares Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Barbares Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Fût à barbares Méga Chevalier
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