Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Bouliste Électro-géant Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière
La bûche
Gang de gobelins Artificière
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Bouliste Mamie sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Bouliste Mamie sorcière
Poison
Gang de gobelins Artificière Mamie sorcière
Foudre
Chevalier Bouliste Mamie sorcière
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade Bouliste Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Tornade Bouliste Électro-géant Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Tornade Mamie sorcière Bouliste Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Bouliste Mamie sorcière
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Flèches Mamie sorcière
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Bouliste
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Tornade Bouliste
Tornade
Électro-géant Artificière Bouliste
Bouliste
Flèches Gang de gobelins Artificière Tornade Mamie sorcière
Électro-géant
Tornade Mamie sorcière
Mamie sorcière
Flèches Chevalier Bouliste Électro-géant

Synergies de défense 3 12

Flèches
Chevalier Tornade Bouliste Mamie sorcière
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Flèches Tornade Bouliste Mamie sorcière
Gang de gobelins
Chevalier Artificière
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Tornade
Tornade
Bouliste Flèches Chevalier Artificière Électro-géant Mamie sorcière
Bouliste
Tornade Flèches Chevalier Mamie sorcière
Électro-géant
Tornade
Mamie sorcière
Flèches Chevalier Tornade Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Artificière
Chevalier Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Tornade Bouliste Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Artificière Bouliste
Flèches Artificière Tornade Bouliste
Flèches Gang de gobelins Tornade Bouliste Artificière Mamie sorcière
Tornade Flèches Gang de gobelins Artificière
Bouliste Flèches Électro-géant
Gang de gobelins Tornade
Chevalier Gang de gobelins Tornade Artificière Bouliste
Gang de gobelins Mamie sorcière Flèches Chevalier Artificière Tornade Bouliste Électro-géant
Flèches Gang de gobelins Artificière Tornade
Bouliste Chevalier Gang de gobelins
Bouliste Flèches Gang de gobelins Artificière Tornade
Chevalier Gang de gobelins
Tornade Gang de gobelins Bouliste Électro-géant
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Tornade Bouliste
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Tornade Bouliste
Flèches Tornade Chevalier Artificière Bouliste Mamie sorcière
Tornade
Gang de gobelins Bouliste Flèches Chevalier Artificière Électro-géant Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Bouliste Électro-géant
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Bouliste
Gang de gobelins Chevalier Bouliste
Gang de gobelins Bouliste Chevalier Tornade
Chevalier Gang de gobelins Bouliste
Flèches Artificière Électro-géant Mamie sorcière Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Chevalier Bouliste
Chevalier
Chevalier Artificière Tornade
Gang de gobelins
Chevalier Bouliste
Flèches Tornade Bouliste Électro-géant
Bouliste Chevalier Gang de gobelins
Artificière Bouliste Électro-géant
Gang de gobelins Électro-géant Chevalier Artificière Tornade Bouliste
Flèches Bouliste Artificière Électro-géant Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Tornade Bouliste
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Électro-géant Mamie sorcière Tornade
Flèches Artificière Tornade Bouliste
Flèches Artificière Tornade Bouliste
Flèches Artificière Tornade
Gang de gobelins Tornade Bouliste
Artificière Flèches Chevalier Tornade Bouliste
Flèches Artificière Tornade
Chevalier Artificière Bouliste
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Tornade
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Tornade Bouliste Électro-géant Mamie sorcière
Bouliste
Flèches Tornade
Tornade Bouliste
Flèches
Flèches Artificière Tornade Électro-géant Mamie sorcière Bouliste
Flèches Artificière Tornade Bouliste
Flèches Tornade Bouliste
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade Électro-géant Mamie sorcière
Artificière Électro-géant
Bouliste
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste
Gang de gobelins
Flèches Artificière Tornade
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Tornade Électro-géant
Artificière
Électro-géant Gang de gobelins Artificière Tornade Bouliste
Artificière Tornade
Artificière Tornade Bouliste Électro-géant
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