Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Artificière Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Golem d'élixir Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem d'élixir P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins
Électrocution
Archers Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Archers Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir
Séisme
Archers Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir
Flèches
Archers Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Archers Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Bourreau Électro-sorcier
Poison
Archers Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Bourreau P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Électro-sorcier Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Golem d'élixir P.E.K.K.A
Flèches
P.E.K.K.A Archers Golem d'élixir
Gang de gobelins
Artificière Golem d'élixir P.E.K.K.A
Artificière
Golem d'élixir Gang de gobelins P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Artificière Archers Flèches Gang de gobelins Bourreau
Bourreau
Golem d'élixir P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Archers Gang de gobelins Artificière Bourreau
Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 11

Archers
Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches
P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Archers Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière
Archers Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
Golem d'élixir
Bourreau
P.E.K.K.A
Archers Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Archers Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Bourreau Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Archers Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Archers Artificière Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Gang de gobelins Artificière Bourreau
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Archers Artificière Électro-sorcier
Archers Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Flèches Artificière
Flèches Bourreau Archers Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Électro-sorcier
Bourreau Flèches Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Artificière Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Archers Gang de gobelins Artificière Bourreau Électro-sorcier
Flèches Bourreau Archers Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gang de gobelins Archers Flèches Artificière Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Archers P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Gang de gobelins Artificière Bourreau
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Archers Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Archers Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Bourreau
Archers Artificière Bourreau
Gang de gobelins Électro-sorcier Archers Artificière Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Bourreau Archers Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Bourreau Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Archers Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Gang de gobelins Électro-sorcier
Artificière Flèches Électro-sorcier
Archers Flèches Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Archers Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Archers Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Électro-sorcier Archers Gang de gobelins
Archers Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Gang de gobelins Artificière Bourreau Électro-sorcier
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Artificière Bourreau P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh