Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Cage Gobeline Bouliste Électro-géant Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Phoenix
Méga Boule de Neige
Archers
Électrocution
Archers Artificière
Fût à barbares
Archers Artificière Cage Gobeline
La bûche
Archers Artificière Cage Gobeline
Séisme
Archers Artificière Cage Gobeline
Flèches
Archers Artificière
Colis royal
Archers Artificière Cage Gobeline Bouliste
Boule de feu
Archers Artificière Cage Gobeline Bouliste
Poison
Archers Artificière Cage Gobeline Phoenix
Foudre
Cage Gobeline Bouliste Phoenix
Roquette
Bouliste Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Tornade Bouliste Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Bouliste Électro-géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Artificière Séisme Tornade Cage Gobeline Phoenix Bouliste Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Artificière Séisme Tornade

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Cage Gobeline Bouliste
Artificière
Séisme Cage Gobeline Tornade Bouliste
Séisme
Artificière Tornade Électro-géant
Cage Gobeline
Archers Artificière
Tornade
Électro-géant Artificière Séisme Bouliste
Bouliste
Archers Artificière Tornade
Électro-géant
Tornade Séisme
Phoenix

Synergies de défense 1 14

Archers
Artificière Cage Gobeline Tornade Bouliste
Artificière
Archers Séisme Cage Gobeline Tornade
Séisme
Artificière Cage Gobeline Tornade
Cage Gobeline
Archers Artificière Séisme Tornade Bouliste Électro-géant Phoenix
Tornade
Bouliste Archers Artificière Séisme Cage Gobeline Électro-géant
Bouliste
Tornade Archers Cage Gobeline
Électro-géant
Cage Gobeline Tornade
Phoenix
Cage Gobeline

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Bouliste Artificière Cage Gobeline
Artificière Cage Gobeline Phoenix
Cage Gobeline Tornade Bouliste Archers
Cage Gobeline Artificière Bouliste Phoenix
Artificière Séisme Cage Gobeline Tornade Bouliste
Tornade Bouliste Archers Artificière Séisme
Tornade Archers Artificière Cage Gobeline Phoenix
Séisme Bouliste Cage Gobeline Électro-géant Phoenix
Cage Gobeline Tornade Phoenix
Tornade Archers Artificière Bouliste Phoenix
Archers Artificière Séisme Tornade Bouliste Électro-géant
Archers Artificière Tornade Phoenix
Cage Gobeline Bouliste Séisme
Bouliste Artificière Séisme Cage Gobeline Tornade
Cage Gobeline Phoenix
Tornade Cage Gobeline Bouliste Électro-géant
Artificière Cage Gobeline Tornade Bouliste
Cage Gobeline Archers Artificière Tornade Bouliste
Séisme Cage Gobeline Tornade Archers Artificière Bouliste
Cage Gobeline Tornade Phoenix
Bouliste Archers Artificière Séisme Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Cage Gobeline Bouliste Électro-géant
Archers Artificière Bouliste Phoenix
Cage Gobeline Bouliste
Bouliste Cage Gobeline Tornade Phoenix
Cage Gobeline Bouliste Phoenix
Artificière Électro-géant Archers Tornade
Archers Cage Gobeline Bouliste Phoenix
Cage Gobeline Phoenix
Cage Gobeline Artificière Tornade Phoenix
Cage Gobeline Phoenix
Cage Gobeline Bouliste Phoenix
Cage Gobeline Tornade Bouliste Électro-géant Phoenix
Bouliste Cage Gobeline
Archers Artificière Cage Gobeline Bouliste Électro-géant
Électro-géant Phoenix Archers Artificière Cage Gobeline Tornade Bouliste
Bouliste Archers Artificière Séisme Cage Gobeline Électro-géant Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière
Artificière Tornade Bouliste
Séisme
Séisme Artificière
Artificière Séisme Bouliste
Artificière Électro-géant Tornade
Archers Artificière Séisme Tornade Bouliste
Séisme Artificière Tornade Bouliste
Artificière Tornade
Tornade Bouliste
Artificière Séisme Tornade Bouliste
Archers Artificière Tornade
Séisme Artificière Bouliste
Séisme Artificière
Séisme Artificière
Séisme Artificière Bouliste
Séisme Artificière Bouliste
Séisme Tornade
Archers Artificière Séisme Bouliste
Artificière Séisme Tornade Bouliste Électro-géant
Séisme Bouliste
Tornade
Tornade Bouliste
Séisme
Artificière Séisme Tornade Électro-géant Bouliste
Artificière Séisme Tornade Bouliste
Tornade Bouliste
Artificière Tornade
Archers Artificière Tornade Électro-géant
Artificière Électro-géant
Bouliste
Séisme
Artificière
Artificière Séisme Bouliste
Séisme Archers
Archers Artificière Tornade
Artificière Bouliste
Artificière Séisme Bouliste
Tornade Électro-géant
Artificière
Électro-géant Artificière Tornade Bouliste
Artificière Tornade
Artificière Tornade Bouliste Électro-géant
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