Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Trois mousquetaires Bébé dragon Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Trois mousquetaires Bébé dragon Golem Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Sapeurs Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Sapeurs Bébé dragon Golem Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Trois mousquetaires Sapeurs Phoenix
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins Trois mousquetaires Sapeurs Bébé dragon
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Trois mousquetaires Sapeurs
Fût à barbares
Ésprit de feu Gang de gobelins Trois mousquetaires Sapeurs
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Trois mousquetaires Sapeurs
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins Sapeurs
Colis royal
Ésprit de feu Gang de gobelins Trois mousquetaires Sapeurs Bébé dragon
Boule de feu
Gang de gobelins Trois mousquetaires Sapeurs Bébé dragon
Poison
Gang de gobelins Trois mousquetaires Phoenix
Foudre
Trois mousquetaires Bébé dragon Phoenix
Roquette
Trois mousquetaires Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Méga Boule de Neige Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Méga Boule de Neige Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Bébé dragon Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Méga Boule de Neige Sapeurs Gang de gobelins Bébé dragon Phoenix Golem Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Méga Boule de Neige Sapeurs Gang de gobelins

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Méga Boule de Neige Trois mousquetaires Sapeurs Bébé dragon Golem Phoenix
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Trois mousquetaires Sapeurs Bébé dragon Golem Phoenix
Gang de gobelins
Trois mousquetaires Bébé dragon Golem
Trois mousquetaires
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Gang de gobelins
Sapeurs
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Bébé dragon
Bébé dragon
Golem Ésprit de feu Méga Boule de Neige Gang de gobelins Sapeurs
Golem
Bébé dragon Ésprit de feu Méga Boule de Neige Gang de gobelins
Phoenix
Ésprit de feu Méga Boule de Neige

Synergies de défense 1 5

Ésprit de feu
Méga Boule de Neige Phoenix
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Ésprit de feu Trois mousquetaires Bébé dragon Phoenix
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Sapeurs
Bébé dragon
Méga Boule de Neige
Golem
Phoenix
Ésprit de feu Méga Boule de Neige

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon
Gang de gobelins Trois mousquetaires Phoenix
Gang de gobelins Trois mousquetaires Ésprit de feu Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires Gang de gobelins Phoenix
Gang de gobelins Ésprit de feu Méga Boule de Neige Bébé dragon
Méga Boule de Neige Trois mousquetaires Ésprit de feu Gang de gobelins Bébé dragon Phoenix
Bébé dragon Phoenix
Trois mousquetaires Gang de gobelins Phoenix
Gang de gobelins Ésprit de feu Méga Boule de Neige Phoenix
Gang de gobelins Méga Boule de Neige Bébé dragon
Trois mousquetaires Méga Boule de Neige Gang de gobelins Bébé dragon Phoenix
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Gang de gobelins Trois mousquetaires
Ésprit de feu Trois mousquetaires Méga Boule de Neige Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins Trois mousquetaires Phoenix
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Gang de gobelins
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Gang de gobelins Trois mousquetaires Bébé dragon
Méga Boule de Neige Bébé dragon Ésprit de feu
Trois mousquetaires Phoenix
Gang de gobelins Ésprit de feu Méga Boule de Neige Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Bébé dragon Phoenix
Gang de gobelins
Gang de gobelins Phoenix
Gang de gobelins Trois mousquetaires Phoenix
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Gang de gobelins Trois mousquetaires Bébé dragon
Gang de gobelins Phoenix
Phoenix
Méga Boule de Neige Bébé dragon Phoenix
Gang de gobelins Trois mousquetaires Phoenix
Phoenix
Méga Boule de Neige Phoenix
Gang de gobelins Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Bébé dragon
Gang de gobelins Phoenix Trois mousquetaires Bébé dragon
Méga Boule de Neige Bébé dragon Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon
Méga Boule de Neige Bébé dragon
Bébé dragon
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Bébé dragon
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Bébé dragon
Ésprit de feu Bébé dragon
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Bébé dragon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Gang de gobelins Trois mousquetaires
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Bébé dragon
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Trois mousquetaires Bébé dragon
Bébé dragon
Méga Boule de Neige Bébé dragon
Méga Boule de Neige Trois mousquetaires Bébé dragon
Trois mousquetaires Bébé dragon
Méga Boule de Neige Trois mousquetaires
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Trois mousquetaires Bébé dragon
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Bébé dragon
Bébé dragon
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Bébé dragon
Méga Boule de Neige Ésprit de feu Bébé dragon
Méga Boule de Neige Bébé dragon
Méga Boule de Neige Bébé dragon
Bébé dragon
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Bébé dragon
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Trois mousquetaires Bébé dragon
Gang de gobelins Trois mousquetaires Bébé dragon
Méga Boule de Neige Bébé dragon
Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Bébé dragon
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Bébé dragon
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