Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Bourreau Zappy Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem d'élixir Roi squelette

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Golem d'élixir Armée de squelettes Zappy Roi squelette
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Roi squelette
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy Roi squelette
Fût à barbares
Gang de gobelins Golem d'élixir Armée de squelettes Bourreau Zappy Roi squelette
La bûche
Gang de gobelins Golem d'élixir Armée de squelettes Zappy Roi squelette
Séisme
Gang de gobelins Golem d'élixir Armée de squelettes Roi squelette
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Roi squelette
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Golem d'élixir Armée de squelettes Bourreau Zappy Roi squelette
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Golem d'élixir Armée de squelettes Bourreau Zappy Roi squelette
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Golem d'élixir Armée de squelettes Bourreau Zappy Roi squelette
Foudre
Bourreau Zappy Roi squelette
Roquette
Bourreau Zappy Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bourreau Zappy Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Armée de squelettes Bourreau Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Gang de gobelins Golem d'élixir Armée de squelettes Roi squelette Bourreau Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Gang de gobelins Golem d'élixir

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Golem d'élixir
Gargouilles
Golem d'élixir Zappy Roi squelette
Gang de gobelins
Golem d'élixir Zappy Roi squelette
Golem d'élixir
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Bourreau Zappy
Armée de squelettes
Roi squelette Zappy
Bourreau
Golem d'élixir
Zappy
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Golem d'élixir Armée de squelettes
Roi squelette
Armée de squelettes Gargouilles Gang de gobelins

Synergies de défense 0 6

Flèches
Zappy
Gargouilles
Gang de gobelins
Armée de squelettes Zappy
Golem d'élixir
Armée de squelettes
Gang de gobelins Bourreau Zappy Roi squelette
Bourreau
Armée de squelettes
Zappy
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes
Roi squelette
Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Bourreau Zappy
Armée de squelettes Zappy Gargouilles Gang de gobelins Bourreau
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy Gargouilles Bourreau
Armée de squelettes Zappy Gargouilles Gang de gobelins Roi squelette
Flèches Armée de squelettes Zappy
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Gargouilles Bourreau
Gargouilles Flèches Gang de gobelins Bourreau
Flèches Zappy
Zappy Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Roi squelette
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy
Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau Flèches Roi squelette
Flèches Gargouilles Bourreau Gang de gobelins
Armée de squelettes Zappy Gargouilles Gang de gobelins
Armée de squelettes Bourreau Zappy Flèches Gargouilles Gang de gobelins Roi squelette
Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins Roi squelette
Armée de squelettes Gang de gobelins Zappy
Zappy Flèches Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau
Flèches Bourreau Gargouilles
Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Gargouilles Bourreau Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy
Flèches Gang de gobelins Bourreau
Gang de gobelins Armée de squelettes Gargouilles Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau Zappy
Flèches Bourreau Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy Gargouilles
Armée de squelettes Zappy
Gargouilles Armée de squelettes Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy
Gargouilles Zappy
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Gang de gobelins Bourreau Zappy Roi squelette
Armée de squelettes Bourreau Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy Gargouilles Bourreau Roi squelette
Flèches Gargouilles Bourreau Zappy Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Zappy
Flèches Bourreau
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Bourreau Flèches Zappy
Flèches Bourreau Gargouilles
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Bourreau
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Zappy
Flèches Zappy
Flèches Bourreau
Bourreau Zappy
Flèches Gargouilles
Flèches Zappy
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Zappy
Gargouilles Zappy
Flèches Bourreau Zappy
Flèches
Gargouilles Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Bourreau Zappy
Gargouilles
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches Bourreau
Flèches
Gang de gobelins Bourreau Zappy
Flèches Bourreau Roi squelette
Flèches Zappy
Bourreau Zappy
Gargouilles Gang de gobelins Zappy Roi squelette
Bourreau
Bourreau Zappy
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