Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Machine Volante Électro-Dragon Gobelin géant Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Machine Volante Électro-Dragon Gobelin géant Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Machine Volante Cochons Royaux Gobelin géant Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Cochons Royaux Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Cochons Royaux Phoenix
Méga Boule de Neige
Archers Machine Volante Cochons Royaux Électro-Dragon
Électrocution
Archers Machine Volante Cochons Royaux Gobelin géant
Fût à barbares
électro-esprit Archers Cochons Royaux
La bûche
électro-esprit Archers Cochons Royaux
Séisme
Archers Cochons Royaux
Flèches
électro-esprit Archers Machine Volante Cochons Royaux
Colis royal
électro-esprit Archers Machine Volante Cochons Royaux Électro-Dragon
Boule de feu
Archers Machine Volante Cochons Royaux Électro-Dragon
Poison
Archers Machine Volante Cochons Royaux Électro-Dragon Phoenix
Foudre
Électro-Dragon Phoenix
Roquette
Cochons Royaux Électro-Dragon Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Archers Void Machine Volante Phoenix Cochons Royaux Électro-Dragon Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 électro-esprit Archers Void Machine Volante

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Gobelin géant Phoenix
Archers
Cochons Royaux Électro-Dragon Gobelin géant
Machine Volante
Cochons Royaux Électro-Dragon Gobelin géant
Cochons Royaux
Archers Machine Volante
Void
Gobelin géant
Électro-Dragon
Archers Machine Volante Gobelin géant
Gobelin géant
électro-esprit Archers Machine Volante Void Électro-Dragon
Phoenix
électro-esprit

Synergies de défense 0 3

électro-esprit
Phoenix
Archers
Gobelin géant
Machine Volante
Électro-Dragon
Cochons Royaux
Void
Électro-Dragon
Machine Volante
Gobelin géant
Archers
Phoenix
électro-esprit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante Void Électro-Dragon Gobelin géant
Machine Volante Électro-Dragon Phoenix
Archers Void Électro-Dragon
Électro-Dragon Phoenix
électro-esprit Archers Machine Volante Électro-Dragon
électro-esprit Archers Machine Volante Void Électro-Dragon Phoenix
électro-esprit Machine Volante Void Électro-Dragon Gobelin géant Phoenix
Phoenix
Archers Phoenix
Archers électro-esprit Machine Volante Électro-Dragon Gobelin géant
Archers Machine Volante Électro-Dragon Phoenix
Machine Volante Électro-Dragon
électro-esprit Électro-Dragon
Phoenix
Électro-Dragon
électro-esprit Archers Machine Volante Électro-Dragon
électro-esprit Archers Machine Volante Électro-Dragon
Phoenix
électro-esprit Archers Machine Volante Électro-Dragon Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Void
Void Archers Machine Volante Électro-Dragon Phoenix
Électro-Dragon Gobelin géant
Gobelin géant Phoenix
Gobelin géant Phoenix
électro-esprit Archers Machine Volante Électro-Dragon Gobelin géant
Archers Machine Volante Void Gobelin géant Phoenix
Gobelin géant Phoenix
Void Électro-Dragon électro-esprit Machine Volante Phoenix
Gobelin géant Phoenix
Machine Volante Électro-Dragon Phoenix
Void Gobelin géant Phoenix
Gobelin géant
Archers Machine Volante Électro-Dragon
Électro-Dragon Phoenix électro-esprit Archers Machine Volante Gobelin géant
électro-esprit Archers Machine Volante Électro-Dragon Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Machine Volante Électro-Dragon
Void Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante Void Électro-Dragon Gobelin géant
Machine Volante Void
électro-esprit Machine Volante Électro-Dragon Gobelin géant
Archers Machine Volante
Machine Volante Électro-Dragon
Void Machine Volante Électro-Dragon
Void Électro-Dragon
Void Machine Volante Électro-Dragon
Void Archers Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante Void
Machine Volante Void Électro-Dragon
Machine Volante
Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante Électro-Dragon
Void Archers Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante Électro-Dragon
Void
Void
Void
Machine Volante Void Électro-Dragon
électro-esprit Électro-Dragon
Void Machine Volante Électro-Dragon
Void Machine Volante Électro-Dragon
Void
Archers Machine Volante Électro-Dragon
Électro-Dragon électro-esprit Machine Volante Void
Void
Void Électro-Dragon
Void électro-esprit Électro-Dragon
électro-esprit Archers Machine Volante Void Électro-Dragon
Archers Machine Volante Électro-Dragon
Void Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante Électro-Dragon
Void
Machine Volante Électro-Dragon
Électro-Dragon électro-esprit Machine Volante
Machine Volante Void Électro-Dragon
Void Électro-Dragon Machine Volante Gobelin géant
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