Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bébé dragon Ballon Charrette à canon Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Bébé dragon Ballon Charrette à canon Électro-géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Ballon Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Squelettes Bébé dragon Ballon
Électrocution
Squelettes Ballon Charrette à canon
Fût à barbares
Squelettes Charrette à canon Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Squelettes Charrette à canon
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes Bébé dragon Ballon Charrette à canon Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Bébé dragon Ballon Charrette à canon Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Ballon Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Bébé dragon Ballon Charrette à canon Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Ballon Charrette à canon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Bébé dragon Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Ballon Charrette à canon Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Squelettes Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Fût à barbares
Ballon Charrette à canon Bébé dragon Électro-géant
Bébé dragon
Fût à barbares Ballon Charrette à canon Électro-géant Électro-sorcier
Ballon
Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Charrette à canon
Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-géant
Fût à barbares Bébé dragon
Électro-sorcier
Bébé dragon Ballon Charrette à canon Archer Magique
Archer Magique
Ballon Charrette à canon Électro-sorcier

Synergies de défense 0 14

Squelettes
Fût à barbares Bébé dragon Charrette à canon Électro-sorcier Archer Magique
Fût à barbares
Squelettes Bébé dragon Charrette à canon Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon
Squelettes Fût à barbares Charrette à canon
Ballon
Charrette à canon
Squelettes Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-géant
Fût à barbares
Électro-sorcier
Squelettes Fût à barbares Charrette à canon Archer Magique
Archer Magique
Squelettes Fût à barbares Charrette à canon Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Squelettes Charrette à canon Électro-sorcier
Squelettes Charrette à canon Électro-sorcier
Squelettes Charrette à canon Électro-sorcier
Fût à barbares
Fût à barbares Squelettes Bébé dragon Charrette à canon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Bébé dragon Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Charrette à canon Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique
Squelettes
Squelettes Fût à barbares Charrette à canon Électro-sorcier
Électro-sorcier Squelettes Fût à barbares Bébé dragon Charrette à canon Électro-géant Archer Magique
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Squelettes Charrette à canon Électro-sorcier
Fût à barbares Bébé dragon Charrette à canon Électro-sorcier Archer Magique
Charrette à canon Électro-sorcier
Électro-géant Électro-sorcier
Squelettes Charrette à canon Électro-sorcier
Fût à barbares Bébé dragon Charrette à canon Électro-sorcier Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Charrette à canon Électro-sorcier Archer Magique
Charrette à canon Électro-sorcier
Fût à barbares Bébé dragon Charrette à canon Électro-géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Fût à barbares Charrette à canon Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Fût à barbares Bébé dragon Charrette à canon Archer Magique
Squelettes Charrette à canon Électro-sorcier
Fût à barbares Charrette à canon Électro-sorcier
Squelettes Charrette à canon
Électro-géant Squelettes Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Squelettes Charrette à canon Électro-sorcier
Charrette à canon
Électro-sorcier Squelettes Fût à barbares Bébé dragon Charrette à canon Archer Magique
Squelettes
Charrette à canon
Électro-géant Électro-sorcier
Charrette à canon Squelettes
Bébé dragon Charrette à canon Électro-géant Archer Magique
Électro-géant Électro-sorcier Squelettes Fût à barbares Bébé dragon Charrette à canon Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Charrette à canon Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Charrette à canon Archer Magique
Charrette à canon Fût à barbares
Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Électro-géant Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Électro-sorcier
Fût à barbares Charrette à canon Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Charrette à canon Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Charrette à canon Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Charrette à canon Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Charrette à canon Archer Magique
Archer Magique Fût à barbares Bébé dragon Charrette à canon
Fût à barbares
Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Électro-géant Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Charrette à canon
Électro-géant Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Électro-géant
Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Électro-sorcier Fût à barbares Charrette à canon Archer Magique
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Fût à barbares
Bébé dragon Charrette à canon Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Électro-géant
Charrette à canon
Électro-géant Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Charrette à canon Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique
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