Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Machine Volante Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Sorcier Extracteur d'élixir Bouliste Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Foreuse gobeline

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir Void Foreuse gobeline

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Machine Volante Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Foreuse gobeline Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Foreuse gobeline
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Machine Volante Foreuse gobeline
Électrocution
Gang de gobelins Machine Volante Foreuse gobeline
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcier Foreuse gobeline Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Foreuse gobeline
Séisme
Gang de gobelins Extracteur d'élixir Foreuse gobeline
Flèches
Gang de gobelins Machine Volante Foreuse gobeline
Colis royal
Gang de gobelins Machine Volante Sorcier Foreuse gobeline Bouliste Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Machine Volante Sorcier Extracteur d'élixir Foreuse gobeline Bouliste Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Machine Volante Sorcier Extracteur d'élixir Foreuse gobeline Archer Magique
Foudre
Sorcier Extracteur d'élixir Bouliste Archer Magique
Roquette
Sorcier Extracteur d'élixir Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir Foreuse gobeline Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Void Machine Volante Foreuse gobeline Archer Magique Sorcier Bouliste Extracteur d'élixir

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gang de gobelins Void Machine Volante Foreuse gobeline

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Foreuse gobeline Bouliste
Machine Volante
Foreuse gobeline Bouliste
Sorcier
Extracteur d'élixir
Void
Foreuse gobeline
Gang de gobelins Machine Volante
Bouliste
Gang de gobelins Machine Volante Archer Magique
Archer Magique
Bouliste

Synergies de défense 0 6

Gang de gobelins
Machine Volante Foreuse gobeline Archer Magique
Machine Volante
Gang de gobelins Foreuse gobeline Bouliste
Sorcier
Extracteur d'élixir
Void
Foreuse gobeline
Gang de gobelins Machine Volante Archer Magique
Bouliste
Machine Volante
Archer Magique
Gang de gobelins Foreuse gobeline

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Machine Volante Sorcier Void Archer Magique
Gang de gobelins Machine Volante Foreuse gobeline
Gang de gobelins Bouliste Void Foreuse gobeline
Gang de gobelins Foreuse gobeline Bouliste
Bouliste
Gang de gobelins Bouliste Machine Volante Archer Magique
Gang de gobelins Machine Volante Sorcier Void Archer Magique
Bouliste Machine Volante Void Archer Magique
Gang de gobelins Foreuse gobeline
Gang de gobelins Bouliste
Gang de gobelins Machine Volante Sorcier Foreuse gobeline Bouliste Archer Magique
Gang de gobelins Machine Volante Sorcier Archer Magique
Foreuse gobeline Bouliste Gang de gobelins Machine Volante Sorcier
Sorcier Bouliste Gang de gobelins Foreuse gobeline Archer Magique
Gang de gobelins Foreuse gobeline
Gang de gobelins Foreuse gobeline Bouliste
Sorcier Gang de gobelins Foreuse gobeline Bouliste
Gang de gobelins Machine Volante Sorcier Foreuse gobeline Bouliste Archer Magique
Sorcier Foreuse gobeline Machine Volante Bouliste Archer Magique
Foreuse gobeline
Gang de gobelins Sorcier Bouliste Machine Volante

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Void Bouliste
Void Gang de gobelins Machine Volante Sorcier Bouliste Archer Magique
Gang de gobelins Bouliste
Gang de gobelins Bouliste
Gang de gobelins Foreuse gobeline Bouliste
Sorcier Gang de gobelins Machine Volante Archer Magique
Gang de gobelins Machine Volante Void Bouliste
Void Machine Volante Archer Magique
Gang de gobelins Foreuse gobeline
Machine Volante Bouliste
Void Bouliste
Bouliste Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Machine Volante Bouliste Archer Magique
Gang de gobelins Machine Volante Foreuse gobeline Bouliste Archer Magique
Bouliste Machine Volante Sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Archer Magique Machine Volante Foreuse gobeline
Void Machine Volante Bouliste Archer Magique
Machine Volante Void Foreuse gobeline Archer Magique
Machine Volante Void
Sorcier Bouliste Archer Magique
Sorcier Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Sorcier Bouliste Archer Magique
Machine Volante Sorcier Bouliste Archer Magique
Void Machine Volante Sorcier
Gang de gobelins Void Bouliste
Void Machine Volante Sorcier Bouliste Archer Magique
Void Machine Volante Sorcier Archer Magique
Machine Volante Void Bouliste Archer Magique
Machine Volante Void Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Sorcier Foreuse gobeline Bouliste Archer Magique
Archer Magique Machine Volante Sorcier Bouliste
Void Machine Volante Sorcier Bouliste Archer Magique
Machine Volante Sorcier Bouliste Archer Magique
Void Bouliste Archer Magique
Sorcier Void
Void Bouliste
Machine Volante Void Foreuse gobeline
Sorcier Bouliste Archer Magique
Void Machine Volante Sorcier Bouliste Archer Magique
Void Machine Volante Sorcier Bouliste Archer Magique
Void Archer Magique
Machine Volante Sorcier Archer Magique
Machine Volante Sorcier Void
Void Bouliste
Void Sorcier Archer Magique
Void Archer Magique
Sorcier Bouliste Archer Magique
Gang de gobelins Machine Volante Void Archer Magique
Machine Volante Sorcier Archer Magique
Void Gang de gobelins Machine Volante Sorcier Bouliste Archer Magique
Machine Volante Sorcier Bouliste Archer Magique
Void
Machine Volante
Gang de gobelins Machine Volante Bouliste Archer Magique
Machine Volante Void Archer Magique
Void Machine Volante Bouliste Archer Magique
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