Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Dragon de l'enfer Phoenix Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Phoenix Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gardes Mineur Dragon de l'enfer Phoenix Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Bombardier Gardes Mineur Dragon de l'enfer Molosse de lave
Électrocution
Bombardier Gardes Dragon de l'enfer Molosse de lave
Fût à barbares
Bombardier Gardes
La bûche
Bombardier Gardes
Séisme
Bombardier Gardes
Flèches
Bombardier Gardes Molosse de lave
Colis royal
Bombardier Gardes Mineur Dragon de l'enfer Molosse de lave
Boule de feu
Bombardier Dragon de l'enfer Molosse de lave
Poison
Bombardier Gardes Phoenix Molosse de lave
Foudre
Dragon de l'enfer Phoenix
Roquette
Dragon de l'enfer Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Mineur Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Flèches Gardes Mineur Dragon de l'enfer Phoenix Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Électrocution Flèches Gardes

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Électrocution Mineur
Électrocution
Flèches Mineur Bombardier Gardes Phoenix Molosse de lave
Flèches
Électrocution Molosse de lave Mineur Phoenix
Gardes
Mineur Électrocution Molosse de lave
Mineur
Électrocution Gardes Molosse de lave Bombardier Flèches Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Molosse de lave Mineur
Phoenix
Électrocution Flèches
Molosse de lave
Flèches Mineur Dragon de l'enfer Électrocution Gardes

Synergies de défense 0 9

Bombardier
Électrocution Gardes Mineur
Électrocution
Bombardier Flèches Gardes Mineur Dragon de l'enfer Phoenix
Flèches
Électrocution Phoenix
Gardes
Bombardier Électrocution
Mineur
Bombardier Électrocution
Dragon de l'enfer
Électrocution
Phoenix
Électrocution Flèches
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution
Dragon de l'enfer Bombardier Électrocution Phoenix
Bombardier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bombardier Gardes Phoenix
Bombardier Flèches
Flèches Bombardier Électrocution Gardes
Dragon de l'enfer Électrocution Flèches Phoenix
Électrocution Flèches Phoenix
Dragon de l'enfer Phoenix
Gardes Bombardier Mineur Phoenix
Gardes Bombardier Électrocution Flèches
Flèches Dragon de l'enfer Électrocution Phoenix
Bombardier Électrocution Gardes
Bombardier Électrocution Flèches Gardes
Dragon de l'enfer Phoenix
Électrocution Dragon de l'enfer
Bombardier Flèches
Flèches Bombardier Électrocution Gardes
Électrocution Flèches Bombardier Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Phoenix
Bombardier Flèches Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution
Bombardier Électrocution Flèches Mineur Dragon de l'enfer Phoenix
Gardes Électrocution
Gardes Électrocution Phoenix
Gardes Dragon de l'enfer Phoenix
Flèches Électrocution
Gardes Phoenix
Dragon de l'enfer Phoenix
Électrocution Dragon de l'enfer Phoenix
Gardes Dragon de l'enfer Phoenix
Dragon de l'enfer Gardes Phoenix
Électrocution Flèches Gardes Phoenix
Gardes
Bombardier
Gardes Phoenix Bombardier Électrocution Dragon de l'enfer
Flèches Bombardier Électrocution Dragon de l'enfer Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes
Flèches Électrocution Mineur
Flèches Mineur
Flèches Gardes
Bombardier Électrocution Flèches
Flèches Électrocution
Bombardier Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Mineur Électrocution
Gardes
Mineur Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Mineur
Flèches
Électrocution Flèches
Bombardier Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Bombardier
Bombardier Électrocution Flèches
Bombardier Électrocution Flèches Mineur
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Bombardier
Dragon de l'enfer
Flèches Mineur Électrocution
Électrocution Flèches Mineur
Mineur Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Gardes
Bombardier Électrocution Flèches Mineur
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Gardes
Électrocution Flèches
Flèches
Mineur
Flèches Bombardier Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Gardes
Électrocution
Électrocution Mineur
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