Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

1 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mortier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mortier Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gang de gobelins Squelette géant
Méga Boule de Neige
Bombardier Gang de gobelins
Électrocution
Bombardier Gang de gobelins Artificière Mortier
Fût à barbares
Bombardier Gang de gobelins Artificière Mortier Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Bombardier Gang de gobelins Artificière Squelette géant
Séisme
Bombardier Gang de gobelins Artificière Mortier
Flèches
Bombardier Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Bombardier Gang de gobelins Artificière Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Gang de gobelins Artificière Mortier Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison
Bombardier Gang de gobelins Artificière Mortier Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Mortier Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette
Mortier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Artificière Mortier Séisme Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Squelette géant Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Gang de gobelins Artificière Séisme Sorcier de glace Mortier Électro-sorcier Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Gang de gobelins Artificière Séisme

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Mortier Squelette géant
Gang de gobelins
Artificière Mortier Squelette géant
Artificière
Gang de gobelins Mortier Séisme Squelette géant
Mortier
Bombardier Gang de gobelins Artificière
Séisme
Artificière Squelette géant
Squelette géant
Bombardier Gang de gobelins Artificière Séisme Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Squelette géant
Électro-sorcier
Squelette géant

Synergies de défense 0 18

Bombardier
Mortier Électro-sorcier
Gang de gobelins
Artificière Mortier Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier
Artificière
Gang de gobelins Mortier Séisme Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier
Mortier
Bombardier Gang de gobelins Artificière Séisme Sorcier de glace Électro-sorcier
Séisme
Artificière Mortier Sorcier de glace
Squelette géant
Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Gang de gobelins Artificière Mortier Séisme Squelette géant
Électro-sorcier
Bombardier Gang de gobelins Artificière Mortier Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Bombardier Artificière Mortier Électro-sorcier
Bombardier Gang de gobelins Artificière Mortier Sorcier de glace Électro-sorcier
Gang de gobelins Mortier Bombardier Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier
Bombardier Gang de gobelins Artificière Mortier Sorcier de glace Électro-sorcier
Bombardier Artificière Séisme Squelette géant
Gang de gobelins Bombardier Artificière Séisme Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière Mortier Sorcier de glace
Séisme Squelette géant Électro-sorcier
Gang de gobelins Mortier Sorcier de glace
Gang de gobelins Bombardier Artificière Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier Bombardier Artificière Séisme Squelette géant
Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
Mortier Bombardier Gang de gobelins Séisme Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier
Bombardier Gang de gobelins Artificière Mortier Séisme Électro-sorcier
Gang de gobelins Mortier Électro-sorcier
Gang de gobelins Mortier Électro-sorcier
Bombardier Gang de gobelins Artificière Mortier Électro-sorcier
Mortier Bombardier Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
Mortier Séisme Bombardier Artificière Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier
Mortier Électro-sorcier
Bombardier Gang de gobelins Artificière Séisme Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Gang de gobelins Artificière Mortier
Gang de gobelins Squelette géant Électro-sorcier
Gang de gobelins Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Gang de gobelins
Artificière Gang de gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier
Gang de gobelins Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier
Squelette géant
Squelette géant Électro-sorcier Artificière Mortier
Gang de gobelins
Squelette géant
Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Gang de gobelins
Bombardier Artificière
Gang de gobelins Électro-sorcier Bombardier Artificière Mortier Squelette géant
Bombardier Artificière Séisme Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière Mortier Squelette géant
Artificière Mortier Sorcier de glace Électro-sorcier
Séisme Squelette géant
Séisme Artificière Squelette géant
Bombardier Artificière Mortier Séisme
Artificière Sorcier de glace
Bombardier Artificière Mortier Séisme
Séisme Artificière Sorcier de glace
Artificière Mortier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Artificière Mortier Séisme Électro-sorcier
Artificière
Séisme Artificière Mortier
Séisme Artificière Mortier
Séisme Artificière Mortier
Séisme Bombardier Artificière Mortier
Séisme Artificière Mortier
Mortier Séisme
Bombardier
Bombardier Artificière Mortier Séisme Électro-sorcier
Bombardier Artificière Mortier Séisme
Séisme Squelette géant
Séisme Mortier
Artificière Séisme Bombardier Mortier Sorcier de glace
Artificière Mortier Séisme Sorcier de glace Électro-sorcier
Mortier
Artificière Mortier
Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Bombardier Mortier Séisme
Artificière Électro-sorcier
Squelette géant
Artificière Séisme
Séisme Électro-sorcier Gang de gobelins
Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Bombardier Artificière Mortier Séisme
Squelette géant
Artificière
Gang de gobelins Artificière Squelette géant Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Mortier Squelette géant Électro-sorcier
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