Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Géant Phoenix Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Géant Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Géant Phoenix Zappy
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers
Électrocution
Bombardier Archers Zappy
Fût à barbares
Bombardier Archers Zappy
La bûche
Bombardier Archers Mini P.E.K.K.A Zappy
Séisme
Bombardier Archers
Flèches
Bombardier Archers
Colis royal
Bombardier Archers Mini P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Bombardier Archers Zappy
Poison
Bombardier Archers Phoenix Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Phoenix Zappy
Roquette
Phoenix Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Flèches Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Archers Flèches Mini P.E.K.K.A Phoenix Géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Électrocution Archers Flèches

Synergies d’attaque 9 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Électrocution Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution
Flèches Géant Zappy Bombardier Archers Mini P.E.K.K.A Phoenix
Archers
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Géant
Flèches
Électrocution Géant Zappy Archers Mini P.E.K.K.A Phoenix
Mini P.E.K.K.A
Géant Zappy Bombardier Électrocution Archers Flèches
Géant
Bombardier Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Zappy Archers
Phoenix
Électrocution Flèches
Zappy
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Géant Bombardier

Synergies de défense 1 10

Bombardier
Électrocution Mini P.E.K.K.A
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Bombardier Archers Flèches Phoenix Zappy
Archers
Électrocution Mini P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Mini P.E.K.K.A Phoenix Zappy
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Bombardier Archers Flèches
Géant
Phoenix
Électrocution Flèches
Zappy
Électrocution Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Bombardier Électrocution Phoenix
Mini P.E.K.K.A Zappy Bombardier Archers
Mini P.E.K.K.A Zappy Bombardier Phoenix
Bombardier Flèches Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Bombardier Électrocution Archers
Électrocution Archers Flèches Phoenix
Électrocution Flèches Phoenix Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Phoenix
Bombardier Archers Mini P.E.K.K.A Phoenix Zappy
Archers Bombardier Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Archers Phoenix
Mini P.E.K.K.A Zappy Bombardier Électrocution
Bombardier Zappy Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zappy Phoenix
Électrocution Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy Bombardier Flèches Mini P.E.K.K.A
Flèches Bombardier Électrocution Archers
Électrocution Flèches Bombardier Archers
Mini P.E.K.K.A Zappy Phoenix
Bombardier Archers Flèches Mini P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Électrocution Archers Zappy
Bombardier Électrocution Archers Flèches Mini P.E.K.K.A Phoenix
Électrocution Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Électrocution Phoenix Zappy
Mini P.E.K.K.A Phoenix Zappy
Flèches Électrocution Archers
Mini P.E.K.K.A Zappy Archers Phoenix
Mini P.E.K.K.A Phoenix Zappy
Électrocution Mini P.E.K.K.A Phoenix Zappy
Phoenix Zappy
Mini P.E.K.K.A Phoenix Zappy
Électrocution Flèches Phoenix
Mini P.E.K.K.A Zappy
Bombardier Archers Zappy
Phoenix Zappy Bombardier Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A
Flèches Bombardier Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Phoenix Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Zappy
Flèches Électrocution
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Bombardier Électrocution Flèches Zappy
Flèches Électrocution
Bombardier Archers Flèches Zappy
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Archers Flèches
Zappy
Flèches
Électrocution Flèches Zappy
Bombardier Électrocution Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Bombardier Mini P.E.K.K.A Zappy
Bombardier Électrocution Archers Flèches Mini P.E.K.K.A Zappy
Bombardier Électrocution Flèches
Zappy
Flèches
Zappy
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Bombardier Zappy
Flèches Électrocution Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Archers Flèches Zappy
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Zappy
Bombardier Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Électrocution Archers
Électrocution Archers Flèches
Flèches
Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Bombardier Électrocution
Électrocution Flèches Zappy
Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution
Électrocution Zappy
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