Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Géant Bouliste Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Géant Cimetière
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Cimetière Little Prince
Électrocution
Chauves-Souris Archers Cimetière Little Prince
Fût à barbares
Archers Cimetière Little Prince
La bûche
Archers Cimetière Little Prince
Séisme
Archers Cimetière
Flèches
Chauves-Souris Archers Cimetière Little Prince
Colis royal
Chauves-Souris Archers Bouliste Cimetière Little Prince
Boule de feu
Archers Bouliste Little Prince
Poison
Chauves-Souris Archers Cimetière Little Prince
Foudre
Bouliste Little Prince
Roquette
Bouliste Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Archers Flèches Little Prince Géant Bouliste Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Archers Flèches

Synergies d’attaque 8 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Électrocution Bouliste Cimetière
Électrocution
Flèches Géant Cimetière Chauves-Souris Archers Bouliste Little Prince
Archers
Électrocution Flèches Géant Bouliste Cimetière
Flèches
Électrocution Géant Cimetière Archers Bouliste
Géant
Chauves-Souris Électrocution Flèches Cimetière Archers Bouliste Little Prince
Bouliste
Cimetière Chauves-Souris Électrocution Archers Flèches Géant Little Prince
Cimetière
Électrocution Flèches Géant Bouliste Chauves-Souris Archers Little Prince
Little Prince
Électrocution Géant Bouliste Cimetière

Synergies de défense 0 10

Chauves-Souris
Électrocution Bouliste
Électrocution
Chauves-Souris Archers Flèches Bouliste Little Prince
Archers
Électrocution Bouliste
Flèches
Électrocution Bouliste Little Prince
Géant
Bouliste
Chauves-Souris Électrocution Archers Flèches Little Prince
Cimetière
Little Prince
Électrocution Flèches Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution
Chauves-Souris Électrocution
Bouliste Chauves-Souris Archers
Chauves-Souris Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches Bouliste Chauves-Souris Électrocution Archers
Chauves-Souris Électrocution Archers Flèches Little Prince
Bouliste Électrocution Flèches
Archers Bouliste Little Prince
Chauves-Souris Archers Électrocution Flèches Bouliste
Flèches Chauves-Souris Électrocution Archers
Bouliste Chauves-Souris Électrocution
Bouliste Chauves-Souris Électrocution Flèches
Électrocution Bouliste
Chauves-Souris Flèches Bouliste
Flèches Chauves-Souris Électrocution Archers Bouliste Little Prince
Électrocution Flèches Chauves-Souris Archers Bouliste Little Prince
Bouliste Chauves-Souris Archers Flèches Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers Bouliste
Électrocution Archers Flèches Bouliste
Chauves-Souris Électrocution Bouliste
Bouliste Chauves-Souris Électrocution
Bouliste
Flèches Chauves-Souris Électrocution Archers
Chauves-Souris Archers Bouliste
Électrocution Chauves-Souris
Chauves-Souris Bouliste
Électrocution Flèches Bouliste
Bouliste
Archers Bouliste
Chauves-Souris Électrocution Archers Bouliste Little Prince
Chauves-Souris Flèches Bouliste Électrocution Archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution Bouliste
Flèches
Flèches
Électrocution Flèches Bouliste
Flèches Chauves-Souris Électrocution
Archers Flèches Bouliste
Flèches Électrocution Bouliste
Flèches Électrocution
Chauves-Souris Bouliste
Électrocution Flèches Bouliste
Électrocution Archers Flèches
Bouliste
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches
Chauves-Souris
Électrocution Archers Flèches Bouliste
Électrocution Flèches Bouliste Little Prince
Bouliste
Flèches
Bouliste
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Bouliste Little Prince
Flèches Électrocution Bouliste
Électrocution Flèches Bouliste
Électrocution Flèches
Chauves-Souris Électrocution Archers Flèches Little Prince
Électrocution Chauves-Souris
Bouliste
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Bouliste
Électrocution Chauves-Souris Archers
Électrocution Archers Flèches
Flèches
Bouliste
Flèches Électrocution Bouliste
Électrocution Flèches
Électrocution Chauves-Souris Bouliste
Chauves-Souris Électrocution
Électrocution Bouliste Little Prince
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