Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier Ballon Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Ballon Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Géant Ballon Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Ballon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Ballon Princesse
Électrocution
Gang de gobelins Ballon Princesse
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Sorcier Princesse
La bûche
Gang de gobelins Barbares Princesse
Séisme
Gang de gobelins Barbares
Flèches
Gang de gobelins Princesse
Colis royal
Gang de gobelins Barbares Sorcier Ballon Princesse
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Sorcier Ballon Princesse
Poison
Gang de gobelins Barbares Sorcier Ballon Princesse
Foudre
Sorcier Ballon
Roquette
Barbares Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Tornade Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Tornade Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Tornade Princesse Barbares Géant Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Tornade Princesse

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Ballon
Gang de gobelins
Géant Ballon Princesse
Barbares
Ballon
Géant
Flèches Gang de gobelins Sorcier Tornade Ballon Princesse
Sorcier
Tornade Géant Ballon
Tornade
Sorcier Géant Ballon Princesse
Ballon
Flèches Gang de gobelins Barbares Géant Sorcier Tornade Princesse
Princesse
Gang de gobelins Géant Tornade Ballon

Synergies de défense 1 5

Flèches
Barbares Tornade
Gang de gobelins
Barbares Princesse
Barbares
Flèches Gang de gobelins
Géant
Sorcier
Tornade
Tornade
Sorcier Flèches Princesse
Ballon
Princesse
Gang de gobelins Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Barbares Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Tornade
Barbares Gang de gobelins
Flèches Barbares Tornade Princesse
Flèches Gang de gobelins Tornade
Tornade Flèches Gang de gobelins Sorcier Princesse
Flèches Barbares
Barbares Gang de gobelins Tornade Princesse
Gang de gobelins Tornade Barbares
Gang de gobelins Barbares Flèches Sorcier Tornade Princesse
Flèches Gang de gobelins Sorcier Tornade Princesse
Barbares Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Flèches Gang de gobelins Barbares Tornade Princesse
Barbares Gang de gobelins
Barbares Tornade Gang de gobelins
Barbares Sorcier Flèches Gang de gobelins Tornade
Flèches Gang de gobelins Barbares Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade Barbares Princesse
Barbares Tornade
Gang de gobelins Sorcier Flèches Barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares
Flèches Gang de gobelins Sorcier
Gang de gobelins Barbares
Gang de gobelins Barbares Tornade
Barbares Gang de gobelins
Flèches Sorcier Gang de gobelins Tornade Princesse
Gang de gobelins Barbares
Barbares
Barbares Tornade
Gang de gobelins Barbares
Barbares
Flèches Barbares Tornade
Barbares Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Barbares Princesse
Gang de gobelins Barbares Tornade
Flèches Barbares Sorcier Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches
Flèches Tornade Princesse
Flèches
Flèches Barbares
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Tornade Princesse
Flèches Sorcier Tornade Princesse
Flèches Sorcier Tornade Princesse
Flèches Sorcier Tornade
Gang de gobelins Tornade
Flèches Sorcier Tornade Princesse
Flèches Sorcier Tornade Princesse
Princesse
Flèches Princesse
Princesse Flèches
Flèches Sorcier Princesse
Flèches Sorcier Princesse
Flèches Tornade
Flèches Sorcier Princesse
Flèches Sorcier Tornade Princesse
Flèches Sorcier Tornade Princesse
Tornade
Flèches Barbares
Flèches Tornade Sorcier Princesse
Flèches Sorcier Tornade Princesse
Flèches Sorcier Tornade Princesse
Flèches Tornade
Flèches Sorcier Tornade Princesse
Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Princesse
Flèches Sorcier Princesse
Gang de gobelins Barbares Princesse
Flèches Sorcier Tornade Princesse
Flèches
Gang de gobelins Sorcier Princesse
Flèches Sorcier Princesse
Flèches Tornade
Gang de gobelins Tornade Princesse
Tornade Princesse
Tornade Princesse
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