Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Reine des archers

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Golem d'élixir Prince Sorcier de glace Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Golem d'élixir Prince
Méga Boule de Neige
Bombardier Barbares
Électrocution
Bombardier Prince
Fût à barbares
Bombardier Chevalier Barbares Golem d'élixir Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Bombardier Barbares Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Prince
Séisme
Bombardier Barbares Golem d'élixir
Flèches
Bombardier
Colis royal
Bombardier Chevalier Barbares Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Prince Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Barbares Golem d'élixir Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison
Bombardier Barbares Golem d'élixir Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette
Barbares Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Prince Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Chevalier Golem d'élixir Sorcier de glace Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Barbares Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Chevalier Golem d'élixir Sorcier de glace

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevalier Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Prince
Chevalier
Bombardier Prince Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares
Golem d'élixir
Bombardier Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Golem d'élixir Sorcier de glace Électro-sorcier
Prince
Bombardier Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Chevalier Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Prince
Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince

Synergies de défense 4 6

Bombardier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevalier
Bombardier Sorcier de glace Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A
Barbares
Golem d'élixir
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Bombardier Chevalier Sorcier de glace
Prince
Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince
Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bombardier Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Bombardier Chevalier Prince Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince Bombardier Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince Bombardier Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
Bombardier Barbares Mini P.E.K.K.A Prince
Bombardier Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier de glace
Barbares Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince Sorcier de glace
Chevalier Bombardier Barbares Mini P.E.K.K.A Prince Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares Sorcier de glace Électro-sorcier Bombardier Chevalier
Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince Bombardier Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
Bombardier Barbares Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Chevalier Prince Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Barbares Bombardier Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Bombardier Chevalier Barbares Prince Sorcier de glace Électro-sorcier
Bombardier Chevalier Barbares Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Bombardier Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince
Barbares Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince Chevalier Barbares Électro-sorcier
Barbares Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince
Sorcier de glace Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince Chevalier Barbares Sorcier de glace Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Barbares Prince
Électro-sorcier Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Prince
Barbares
Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Prince
Barbares Prince Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince Chevalier
Bombardier Barbares
Barbares Électro-sorcier Bombardier Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince
Bombardier Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevalier Barbares Prince
Bombardier
Sorcier de glace
Bombardier
Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Chevalier Prince Électro-sorcier
Chevalier
Prince
Bombardier
Bombardier Mini P.E.K.K.A
Bombardier Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Bombardier
Prince
Prince
Barbares
Bombardier Sorcier de glace
Sorcier de glace Électro-sorcier
Prince
Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Bombardier
Électro-sorcier
Prince
Électro-sorcier Barbares Prince
Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Bombardier
Prince
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
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