Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Sorcière Mamie sorcière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Sorcière Mamie sorcière Zappy Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Barbares Sorcière Little Prince
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Sorcière Zappy Little Prince
Fût à barbares
Artificière Barbares Sorcière Zappy Little Prince
La bûche
Artificière Barbares Sorcière Zappy Little Prince
Séisme
Artificière Barbares Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Artificière Sorcière Little Prince
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Barbares Sorcière Mamie sorcière Zappy Little Prince
Boule de feu
Artificière Barbares Sorcière Mamie sorcière Zappy Little Prince
Poison
Chauves-Souris Artificière Barbares Sorcière Mamie sorcière Zappy Little Prince
Foudre
Sorcière Mamie sorcière Zappy Little Prince
Roquette
Barbares Sorcière Zappy Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Mamie sorcière Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Artificière Little Prince Mamie sorcière Barbares Sorcière Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chauves-Souris Artificière Little Prince Mamie sorcière

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Artificière Zappy
Artificière
Chauves-Souris Zappy Méga Chevalier
Barbares
Sorcière
Méga Chevalier
Mamie sorcière
Méga Chevalier
Zappy
Chauves-Souris Artificière
Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Sorcière Mamie sorcière
Little Prince

Synergies de défense 0 6

Chauves-Souris
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière
Chauves-Souris Méga Chevalier
Barbares
Sorcière
Méga Chevalier
Mamie sorcière
Méga Chevalier
Zappy
Chauves-Souris
Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Sorcière Mamie sorcière
Little Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Zappy
Barbares Zappy Chauves-Souris Artificière Sorcière Méga Chevalier
Barbares Sorcière Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris
Barbares Sorcière Zappy Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Artificière Barbares Zappy Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Mamie sorcière Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Sorcière Little Prince
Barbares Zappy Méga Chevalier
Barbares Sorcière Zappy
Artificière Barbares Zappy Méga Chevalier Little Prince
Chauves-Souris Barbares Sorcière Mamie sorcière Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Sorcière
Barbares Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière
Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Barbares Sorcière
Barbares Zappy Méga Chevalier
Barbares Zappy Méga Chevalier
Barbares Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Sorcière
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Barbares Sorcière Little Prince
Sorcière Chauves-Souris Artificière Barbares Mamie sorcière Méga Chevalier Little Prince
Barbares Zappy
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Barbares Sorcière Mamie sorcière Zappy Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Sorcière Zappy
Artificière Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière Zappy
Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares Zappy
Barbares Sorcière Zappy Méga Chevalier
Artificière Mamie sorcière Chauves-Souris Sorcière
Zappy Chauves-Souris Barbares Sorcière
Méga Chevalier Barbares Zappy
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Barbares Sorcière Zappy
Sorcière Barbares Zappy
Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares Sorcière Zappy
Méga Chevalier Barbares
Barbares Méga Chevalier Sorcière Zappy
Artificière Barbares Sorcière Zappy Méga Chevalier
Barbares Sorcière Zappy Chauves-Souris Artificière Little Prince
Chauves-Souris Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcière Mamie sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Zappy
Artificière
Zappy
Artificière Barbares Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Mamie sorcière Chauves-Souris Sorcière
Artificière Sorcière Zappy
Artificière
Artificière
Chauves-Souris Zappy
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy
Artificière Sorcière Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Chauves-Souris Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcière Mamie sorcière Méga Chevalier Little Prince
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Barbares
Artificière Mamie sorcière Sorcière Zappy Méga Chevalier Little Prince
Sorcière
Artificière Sorcière Zappy
Sorcière Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Chauves-Souris Artificière Sorcière Mamie sorcière Zappy Little Prince
Chauves-Souris Artificière Sorcière
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Chauves-Souris Barbares Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Sorcière Zappy
Artificière Chauves-Souris Sorcière
Artificière Sorcière Zappy Méga Chevalier Little Prince
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