Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Tour de l'enfer Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Électro-Dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Poison

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Barbares Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Tesla Barbares Tour de l'enfer
La bûche
Artificière Barbares
Séisme
Artificière Tesla Barbares Tour de l'enfer
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares Électro-Dragon
Boule de feu
Artificière Tesla Barbares Tour de l'enfer Électro-Dragon
Poison
Artificière Barbares Tour de l'enfer Électro-Dragon
Foudre
Tesla Tour de l'enfer Électro-Dragon
Roquette
Barbares Tour de l'enfer Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Poison Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Poison Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Poison

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Artificière Tesla Poison Barbares Tour de l'enfer Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Flèches Artificière Tesla

Synergies d’attaque 2 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Poison Électro-Dragon
Flèches
Électrocution
Artificière
Électrocution
Tesla
Barbares
Tour de l'enfer
Poison
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Poison

Synergies de défense 0 17

Électrocution
Flèches Artificière Tesla Barbares Tour de l'enfer Poison Électro-Dragon
Flèches
Électrocution Tesla Barbares Tour de l'enfer
Artificière
Électrocution Tesla Tour de l'enfer Électro-Dragon
Tesla
Électrocution Flèches Artificière Tour de l'enfer Poison
Barbares
Électrocution Flèches
Tour de l'enfer
Électrocution Flèches Artificière Tesla Poison Électro-Dragon
Poison
Électrocution Tesla Tour de l'enfer
Électro-Dragon
Électrocution Artificière Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Tesla Tour de l'enfer Électro-Dragon
Barbares Tour de l'enfer Électrocution Artificière Tesla Électro-Dragon
Tesla Barbares Tour de l'enfer Électro-Dragon
Tesla Barbares Tour de l'enfer Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Barbares Poison
Flèches Électrocution Artificière Tesla Électro-Dragon
Tesla Tour de l'enfer Électrocution Flèches Artificière Poison Électro-Dragon
Électrocution Flèches Tesla Barbares Tour de l'enfer Poison Électro-Dragon
Tesla Barbares Tour de l'enfer
Artificière Tesla Barbares Tour de l'enfer
Barbares Poison Électrocution Flèches Artificière Tesla Électro-Dragon
Flèches Tesla Tour de l'enfer Électrocution Artificière Poison Électro-Dragon
Tesla Barbares Tour de l'enfer Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Flèches Artificière Tesla Barbares Poison Électro-Dragon
Barbares Tour de l'enfer Tesla
Barbares Tour de l'enfer Électrocution Tesla
Tesla Barbares Flèches Artificière Tour de l'enfer Poison Électro-Dragon
Flèches Tesla Électrocution Artificière Barbares Électro-Dragon
Électrocution Flèches Poison Artificière Tesla Barbares Électro-Dragon
Barbares Tesla Tour de l'enfer
Flèches Artificière Tesla Barbares Poison Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution Tesla Tour de l'enfer
Poison Électrocution Flèches Artificière Tesla Électro-Dragon
Barbares Électrocution Tour de l'enfer Électro-Dragon
Électrocution Tesla Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Tesla
Flèches Artificière Poison Électrocution Tesla Électro-Dragon
Tesla Barbares Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Tesla Barbares
Électrocution Électro-Dragon Artificière Barbares Tour de l'enfer Poison
Tour de l'enfer Tesla Barbares
Tesla Barbares Tour de l'enfer Électro-Dragon
Électrocution Flèches Barbares Poison
Barbares Tesla Tour de l'enfer
Artificière Tesla Barbares Électro-Dragon
Tesla Barbares Tour de l'enfer Électro-Dragon Électrocution Artificière Poison
Flèches Poison Électrocution Artificière Tesla Barbares Tour de l'enfer Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Poison Électrocution Électro-Dragon
Flèches Poison Électro-Dragon
Flèches Artificière Barbares Poison
Poison Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Poison Électrocution Électro-Dragon
Flèches Artificière Poison
Flèches Poison Électrocution Artificière Électro-Dragon
Flèches Poison Électrocution Artificière Électro-Dragon
Poison Électro-Dragon
Artificière Poison Électrocution Flèches Électro-Dragon
Poison Électrocution Flèches Artificière Électro-Dragon
Poison Artificière
Flèches Artificière Poison Électro-Dragon
Électrocution Flèches Artificière Poison
Électrocution Flèches Artificière Poison Électro-Dragon
Flèches Artificière Poison Électro-Dragon
Flèches Poison
Électrocution Flèches Artificière Poison Électro-Dragon
Électrocution Flèches Artificière Poison Électro-Dragon
Poison
Flèches Poison
Électrocution Flèches Barbares Poison Électro-Dragon
Électrocution Flèches Artificière Poison Électro-Dragon
Flèches Artificière Poison Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Flèches Poison Électro-Dragon
Poison Électrocution Flèches Artificière
Poison Électrocution Flèches Artificière Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Artificière Poison
Poison Électrocution Flèches Électro-Dragon
Électrocution Flèches Artificière Poison Électro-Dragon
Flèches Artificière Poison
Électrocution Barbares Électro-Dragon
Poison Électrocution Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Poison Artificière Électro-Dragon
Flèches Électrocution Artificière Poison Électro-Dragon
Électrocution Flèches Poison
Artificière Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Artificière Poison
Artificière Électrocution Poison Électro-Dragon
Poison Électro-Dragon Électrocution Artificière
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