Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gobelins Barbares Cochons Royaux Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Phoenix
Méga Boule de Neige
Gobelins Barbares Cochons Royaux
Électrocution
Gobelins Artificière Cochons Royaux
Fût à barbares
électro-esprit Gobelins Artificière Barbares Cochons Royaux
La bûche
électro-esprit Gobelins Artificière Barbares Cochons Royaux
Séisme
Artificière Barbares Cochons Royaux
Flèches
électro-esprit Gobelins Artificière Cochons Royaux
Colis royal
électro-esprit Gobelins Artificière Barbares Cochons Royaux
Boule de feu
Artificière Barbares Cochons Royaux
Poison
Artificière Barbares Cochons Royaux Phoenix
Foudre
Phoenix
Roquette
Barbares Cochons Royaux Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Artificière Séisme La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Gobelins La bûche Artificière Séisme Phoenix Barbares Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Gobelins La bûche Artificière

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Phoenix
Gobelins
Artificière
Séisme Cochons Royaux
Barbares
Séisme
Cochons Royaux Artificière La bûche
Cochons Royaux
Séisme Artificière La bûche
La bûche
Séisme Cochons Royaux
Phoenix
électro-esprit

Synergies de défense 1 7

électro-esprit
La bûche Phoenix
Gobelins
Artificière La bûche Phoenix
Artificière
La bûche Gobelins Séisme
Barbares
Séisme
Artificière La bûche
Cochons Royaux
La bûche
Artificière électro-esprit Gobelins Séisme
Phoenix
électro-esprit Gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière La bûche
Barbares Gobelins Artificière La bûche Phoenix
Barbares Gobelins
Barbares Gobelins Artificière Phoenix
Artificière Barbares Séisme La bûche
La bûche électro-esprit Gobelins Artificière Séisme
électro-esprit Artificière Phoenix
Séisme électro-esprit Barbares La bûche Phoenix
Barbares Gobelins Phoenix
Gobelins Artificière Barbares Phoenix
Gobelins Barbares électro-esprit Artificière Séisme La bûche
Artificière Phoenix
Barbares Séisme La bûche
électro-esprit Gobelins Artificière Barbares Séisme La bûche
Barbares Phoenix
Barbares La bûche
Barbares Gobelins Artificière
électro-esprit Gobelins Artificière Barbares La bûche
Séisme La bûche électro-esprit Artificière Barbares
Barbares Phoenix
électro-esprit Gobelins Artificière Barbares Séisme La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gobelins
Artificière La bûche Phoenix
Barbares Gobelins La bûche
Barbares La bûche Phoenix
Barbares Phoenix
Artificière électro-esprit
Gobelins Barbares Phoenix
Barbares Phoenix
électro-esprit Gobelins Artificière Barbares La bûche Phoenix
Barbares Phoenix
Barbares Phoenix
Barbares La bûche Phoenix
Barbares
Artificière Barbares
Barbares Phoenix électro-esprit Gobelins Artificière La bûche
électro-esprit Artificière Barbares Séisme La bûche Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière La bûche
Artificière La bûche
Séisme La bûche
Séisme Artificière Barbares La bûche
Artificière Séisme La bûche
Artificière électro-esprit
Artificière Séisme La bûche
Séisme La bûche Artificière
La bûche Artificière
Gobelins
Artificière Séisme La bûche
Artificière
Séisme Artificière La bûche
Séisme Artificière
Séisme Artificière La bûche
Séisme Artificière La bûche
Séisme Artificière La bûche
Séisme
Artificière Séisme La bûche
Artificière Séisme La bûche
Séisme La bûche
La bûche
Séisme Barbares La bûche
Artificière Séisme La bûche électro-esprit
Artificière La bûche Séisme
La bûche
Artificière La bûche
Artificière
électro-esprit Artificière
Séisme La bûche
électro-esprit Artificière
Artificière Séisme La bûche
Séisme électro-esprit Barbares
Artificière
La bûche
Artificière
La bûche Artificière Séisme
Artificière
électro-esprit Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
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