Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Gobelin géant Voleuse Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant Voleuse Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gobelin géant Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Voleuse Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Sorcière Gobelin géant Voleuse
Fût à barbares
électro-esprit Sorcière Voleuse
La bûche
électro-esprit Sorcière Voleuse
Séisme
Sorcière
Flèches
électro-esprit Sorcière
Colis royal
électro-esprit Sorcière Voleuse
Boule de feu
Sorcière Voleuse
Poison
Sorcière
Foudre
Sorcière Voleuse
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Séisme La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Rage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Rage La bûche Séisme Voleuse Chevalier d’or Sorcière Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Rage La bûche Séisme

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Gobelin géant Voleuse
Séisme
Gobelin géant La bûche
Rage
Sorcière Gobelin géant Chevalier d’or
Sorcière
Rage Gobelin géant Voleuse
Gobelin géant
électro-esprit Séisme Rage Sorcière La bûche Voleuse
La bûche
Séisme Gobelin géant Voleuse
Voleuse
électro-esprit Sorcière Gobelin géant La bûche Chevalier d’or
Chevalier d’or
Rage Voleuse

Synergies de défense 0 8

électro-esprit
La bûche Chevalier d’or
Séisme
La bûche
Rage
Sorcière
La bûche Voleuse
Gobelin géant
La bûche
La bûche
électro-esprit Séisme Sorcière Gobelin géant Voleuse Chevalier d’or
Voleuse
Sorcière La bûche
Chevalier d’or
électro-esprit La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Gobelin géant La bûche Chevalier d’or
Sorcière La bûche Voleuse
Sorcière Voleuse
Sorcière Voleuse
Séisme La bûche
La bûche électro-esprit Séisme Voleuse
électro-esprit Sorcière
Séisme électro-esprit Gobelin géant La bûche Voleuse Chevalier d’or
Sorcière
Voleuse
Sorcière électro-esprit Séisme Gobelin géant La bûche Voleuse
Sorcière
Séisme Sorcière La bûche Voleuse
électro-esprit Séisme Sorcière La bûche Chevalier d’or
Voleuse
La bûche Voleuse
Sorcière
électro-esprit Sorcière La bûche Voleuse Chevalier d’or
Séisme Sorcière La bûche électro-esprit Voleuse
électro-esprit Séisme Sorcière Gobelin géant La bûche Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière Voleuse
Voleuse La bûche
Voleuse Sorcière Gobelin géant La bûche Chevalier d’or
Gobelin géant La bûche Voleuse
Sorcière Gobelin géant Voleuse
électro-esprit Sorcière Gobelin géant
Sorcière Gobelin géant Voleuse
Gobelin géant
électro-esprit Sorcière La bûche Voleuse
Sorcière Gobelin géant
Sorcière Chevalier d’or
Gobelin géant La bûche
Sorcière Gobelin géant Voleuse Chevalier d’or
Sorcière
Sorcière électro-esprit Gobelin géant La bûche Chevalier d’or
électro-esprit Séisme Sorcière La bûche Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme La bûche Voleuse Chevalier d’or
La bûche Voleuse Chevalier d’or
Séisme Gobelin géant La bûche Voleuse
Séisme La bûche
Séisme La bûche
électro-esprit Sorcière Gobelin géant
Séisme Sorcière La bûche
Séisme La bûche
La bûche Voleuse Chevalier d’or
Séisme La bûche Voleuse Chevalier d’or
Séisme La bûche Voleuse Chevalier d’or
Séisme Voleuse
Séisme La bûche
Séisme Sorcière La bûche Voleuse Chevalier d’or
Séisme La bûche Voleuse
Séisme
Séisme La bûche Voleuse
Séisme Sorcière La bûche Chevalier d’or
Séisme La bûche
La bûche
Séisme La bûche
Séisme La bûche électro-esprit Sorcière
Sorcière
La bûche Séisme Sorcière Voleuse Chevalier d’or
Sorcière La bûche Voleuse Chevalier d’or
La bûche Voleuse Chevalier d’or
Sorcière
électro-esprit Sorcière
Séisme La bûche Voleuse
électro-esprit
Séisme La bûche
Séisme électro-esprit Sorcière Voleuse
Sorcière
La bûche
La bûche Séisme
électro-esprit Sorcière La bûche Chevalier d’or
Sorcière
Sorcière Gobelin géant La bûche Voleuse Chevalier d’or
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