Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Golem d'élixir Chasseur Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Voleuse Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gobelins Golem d'élixir Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Voleuse Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Golem d'élixir Voleuse Cimetière
Méga Boule de Neige
Gobelins Archers Cimetière
Électrocution
Gobelins Archers Voleuse Cimetière
Fût à barbares
électro-esprit Gobelins Archers Golem d'élixir Chasseur Voleuse Cimetière
La bûche
électro-esprit Gobelins Archers Golem d'élixir Chasseur Voleuse Cimetière
Séisme
Archers Golem d'élixir Cimetière
Flèches
électro-esprit Gobelins Archers Cimetière
Colis royal
électro-esprit Gobelins Archers Golem d'élixir Chasseur Voleuse Cimetière
Boule de feu
Archers Golem d'élixir Chasseur Voleuse
Poison
Archers Golem d'élixir Chasseur Cimetière
Foudre
Chasseur Voleuse
Roquette
Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Boule de feu Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Boule de feu Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Golem d'élixir

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Gobelins Archers Golem d'élixir Voleuse Boule de feu Chasseur Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Gobelins Archers Golem d'élixir

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Boule de feu Voleuse
Gobelins
Archers
Archers
Gobelins Golem d'élixir Voleuse Cimetière
Golem d'élixir
Archers Boule de feu Chasseur Voleuse Cimetière
Boule de feu
Cimetière électro-esprit Golem d'élixir
Chasseur
Golem d'élixir Voleuse
Voleuse
électro-esprit Archers Golem d'élixir Chasseur Cimetière
Cimetière
Boule de feu Archers Golem d'élixir Voleuse

Synergies de défense 0 7

électro-esprit
Chasseur
Gobelins
Archers Chasseur Voleuse
Archers
Gobelins Voleuse
Golem d'élixir
Boule de feu
Voleuse
Chasseur
électro-esprit Gobelins Voleuse
Voleuse
Gobelins Archers Boule de feu Chasseur
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu
Chasseur Gobelins Voleuse
Chasseur Gobelins Archers Voleuse
Chasseur Gobelins Voleuse
Boule de feu
Boule de feu électro-esprit Gobelins Archers Chasseur Voleuse
Chasseur électro-esprit Archers Boule de feu
électro-esprit Boule de feu Voleuse
Chasseur Gobelins
Gobelins Archers Chasseur Voleuse
Gobelins Archers électro-esprit Boule de feu Chasseur Voleuse
Chasseur Archers Boule de feu
Chasseur Boule de feu Voleuse
Boule de feu électro-esprit Gobelins Chasseur
Chasseur Voleuse
Boule de feu Chasseur Voleuse
Gobelins Boule de feu Chasseur
Boule de feu électro-esprit Gobelins Archers Chasseur Voleuse
Chasseur électro-esprit Archers Boule de feu Voleuse
Chasseur
électro-esprit Gobelins Archers Boule de feu Chasseur Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Archers Boule de feu Voleuse
Boule de feu Voleuse Archers Chasseur
Voleuse Gobelins Chasseur
Chasseur Boule de feu Voleuse
Chasseur Voleuse
Boule de feu électro-esprit Archers Chasseur
Gobelins Archers Boule de feu Chasseur Voleuse
Chasseur
électro-esprit Gobelins Boule de feu Voleuse
Chasseur
Boule de feu
Boule de feu Chasseur Voleuse
Archers Boule de feu
électro-esprit Gobelins Archers Boule de feu Chasseur
électro-esprit Archers Boule de feu Chasseur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Voleuse
Boule de feu Voleuse
Boule de feu Voleuse
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu électro-esprit Chasseur
Archers
Boule de feu Chasseur
Boule de feu Voleuse
Gobelins Boule de feu
Boule de feu Voleuse
Boule de feu Archers
Boule de feu Chasseur Voleuse
Boule de feu Voleuse
Boule de feu
Boule de feu Chasseur Voleuse
Boule de feu Voleuse
Boule de feu
Archers Boule de feu Chasseur Voleuse
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
électro-esprit Boule de feu Chasseur
Boule de feu Chasseur Voleuse
Boule de feu Voleuse
Boule de feu Voleuse
Archers Boule de feu Chasseur
électro-esprit Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Chasseur Voleuse
électro-esprit Boule de feu
Boule de feu
électro-esprit Archers Boule de feu Voleuse
Boule de feu Archers Chasseur
Boule de feu
Boule de feu Chasseur
Boule de feu
Boule de feu
électro-esprit Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Voleuse
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